Результаты поиска

  1. VeniVidiVici

    Не находится класс стороннего мода через mixin

    Создал mixin на класс ModelPartConfig из MorePlayerModels: @Mixin(value = ModelPartConfig.class, remap = false) public abstract class MixinModelPartConfig { @Inject(method = "setScale(FFF)V", at = @At(value = "HEAD")) public void scale(float x, float y, float z, CallbackInfo ci) {...
  2. VeniVidiVici

    Разная погода (и время) в разных измерениях

    Доброго времени суток (кстати, благодаря этой фразе на форуме очень осложнён поиск тем по вопросам с механикой времени суток). Задался целью сделать процесс начала дождя в разных мирах более "разнопоточным", так как сейчас при начале дождя в одном измерении он идёт и во всех остальных...
  3. VeniVidiVici

    Санта Барбара

    Я: захожу такой посреди ночи на форум, поискать всякие мелочи по старым темам. Форум: Я теперь не mcmodding, я теперь гравит-ситком
  4. VeniVidiVici

    Повторная генерация / ре-генерация в существющих биомах/чанках

    Нужно спавнить в биомах некоторые блоки (на понятном примере - палки из тфк). Я написал новый генератор, наследуемый от IWorldGenerator, зарегистрировал - всё хорошо работает. Но вопрос, как можно реализовать процесс повторного вызова этого генератора для биома/чанка спустя некоторое время или...
  5. VeniVidiVici

    Петиция по MCreator

    Предлагаю добавить дисклеймер при переходе в вопросы с пометкой API MCreator и публикации вопросов с этим API по типу использования БАД. Мол, не является полноценным моддингом и не приветствуется жителями данной сказачной страны. А то их всё больше и больше, как бы при свободе волеизъявления они...
  6. VeniVidiVici

    Пошаговая инструкция по переходу с 1.7.10-1.12.2 на 1.16.5 (forge, eclipse)

    Следуя учебнику установите скачанный с официального сайта Forge mdk-пакет; Распакуйте его в нужную директорию; Запустите команду "gradlew genEclipseRuns"; Ожидайте завершения; Всё ещё ожидайте; Посмотрите в окно, за окном солнце, весна; Процесс всё ещё не завершился; Когда вы зададитесь...
  7. VeniVidiVici

    Плавность выполнения цикла перебора блоков

    Добрый день, делаю некую кирко-подобную тулзу, которая должна добывать большую область блоков. Я беру метод onBlockStartBreak , если мои условия верны то тремя переборами for прогоняюсь по x, y, z в нужном интервале, в сердце цикла проверяю условие по конкретному блоку на координатах, и например...
  8. VeniVidiVici

    Масштбирование генерации

    Видел один забугорный ролик, месячной давности, Minecraft³. В нём весь ванильный мир был увеличен в 3 раза по осям. Т.е. вместо каждого блока было по 27 (3х3х3, куб). И самое интересное, что по такому принципу был не только обычный лесок/полянка, тогда бы я предположил что это свой биом (?), а...
  9. VeniVidiVici

    Бросаю работу, иду в стендап

  10. VeniVidiVici

    Эффект зачарования на ItemBlock

    Небольшой тупнячок, как повесить эффект мерцания (как зачарованный предмет) на ItemBlock? public class ModBlockCobble extends Block { public ModBlockCobble(String name) { super(Material.rock); this.setBlockName(name); this.setBlockTextureName("cobblestone")...
  11. VeniVidiVici

    Слушатель пакетов с плагинов на 1.12

    Подскажите пожалуйста, как должна выглядеть правильная обработка пакета, содержащего строку, с плагина в моде на 1.12? Не нашёл целостных решений по темам, и не могу самостоятельно разобраться. Help
  12. VeniVidiVici

    Большой Брат

    Когда онлайн только ты и невидимая рука рынка
  13. VeniVidiVici

    Конвертация Hex из String в int (Цвет строки)

    Доброго всем времени суток, возник следующий вопрос: Как можно адекватно преобразовать Hex (хранящийся в String) в int , пригодный для использования в параметре color у метода drawString? Условно, некую строку "0xFFFBFBFB" надо перегнать в int, вроде дело то понятное, но не могу разобраться...
  14. VeniVidiVici

    Нешаблонный NBT

    Доброго времени суток. Немного подтупливаю под вечер, поэтому хочу спросить совета сограждан. У меня есть Set состоящий из классов А, которые в свою очередь содержат String, int, int. Мне нужно обернуть этот Set в toByte / fromByte для отправки пакета, но я тут несколько подзавис. Появилось...
  15. VeniVidiVici

    Как отключить/спрятать замах рукой?

    Доброго всем времени суток. Не могу разобраться, как можно вручную остановить замахивание рукой при ударе, именно анимацию. Уже и там посмотрел, и тут. Остановка ивента атаки это не глушит. Подскажите пожалуйста, кто знает как решить эту задачу, или хотя бы с какой стороны лучше подойти. Спасибо
  16. VeniVidiVici

    Как повернуть абстраткную модель вместе с головой игрока?

    Появился ещё один вопрос. У меня есть obj модель, которая рендерится непосредственно в координатах головы игрока, не связана с броней. Как можно заставить её вращаться вместе с головой игрока? Т.е. аналогия вот этих строк в самом ModelBiped: this.bipedHead.rotateAngleY = p_78087_4_ / (180F /...
  17. VeniVidiVici

    Вызов нестандартного рендера предмета по запросу

    Добрый день, столкнулся с небольшим тупняком, просьба помочь разобраться. Есть необходимость отрисовать obj предмет по игроку обычным вызовом, без использования брони. Не могу составить сам метод/вызов. У меня есть класс рендера предмета из Obj, который как и нужно обрисовывает его в игре...
  18. VeniVidiVici

    Как поджечь абстрактную территорию или блок?

    Всем добрый день, осваиваюсь всё глубже с 1.12, и вот не могу разобраться с одним вопросом: Как можно поджечь блок из ивента (к примеру от тиков сущности)? Точнее, как именно заспавнить огонь / поджечь блок? У меня нет проблемы с ивентами и условиями, но механику замены/спавна блоков на 1.12...
  19. VeniVidiVici

    Рендер модели блока из руки на точке взгляда игрока

    Не могу сообразить, как отобразить модель блока на точке, куда смотрит игрок. Пробовал сделать вот такой страшный самопал: @SubscribeEvent public void onPlayerTick(LivingUpdateEvent event) { if(event.entity.worldObj.isRemote) { EntityPlayer player; if(event.entity...
  20. VeniVidiVici

    Сторонний jar как библиотека при сборке

    Есть у меня свой мод А и левый мод Б (без исходников). Я пытаюсь вписать мод Б в зависимость у мода А, чтобы можно было при определённых действиях вызывать предметы из мода Б. Подгружаю джарник, в среде всё норм. Но при компиляции само собой падает. Как правильно решить этот вопрос?
Сверху