Может кто-нибудь, щарящий в GL, рендере и во всяких этих VertexBuffer запилить гайд-статейку с объяснениями, как рендерятся партиклы в 1.12, что это такое и как оно работает?
Очень интересует, откуда берутся текстуры, как их добавлять, ну и соответсвенно как делать свои партиклы.
Также, будет...