Результаты поиска

  1. Sunrise

    Чтение файлов .mca

    Добро, подскажите как правильно можно получить содержимое файлов региона? Хочется пройтись по ним итерацией, собрать статистику
  2. Sunrise

    Регенерация территории

    Добро, подскажите какими способами можно регенерировать территорию? А если точнее, суть такова, восстанавливать участки карты по сиду этой самой карты. Игнорировать определенные области. По сути можно в рантайме такое проводить или просто утилитой пробегаться по всем region файлам, как лучше...
  3. Sunrise

    Проблема с АТ

    Добро, появилась необходимость использовать АТ, по крайне мере на стадии разработки. Пробовал и по обфусцированном пути и наоборот public uc * public net.minecraft.entity.player.PlayerCapabilities * Проблема еще заключается в том, что не получается адекватно вызвать цельную команду gradlew...
  4. Sunrise

    Маска прозрачности

    Добро, подскажите как можно реализовать такую вот маску? Пример: Типа, чем ближе квадрат к краям, тем прозрачнее его часть становится. Подобный эффект можно увидеть в рулетках всяких.
  5. Sunrise

    Отследить ошибку GL ERROR

    Добро, как можно отследить эту ошибку? Обычно перед началом спама этой ошибки бывает еще одна, но сейчас ничего подобного нет и ничего по сути не ломается визуально, а ошибку спамит.
  6. Sunrise

    Аналогия LocalTime в Java 7

    Добро, вопрос скорее больше по Java, но необходим в моддинге) Может кто сталкивался или разбирал аналоги LocalTime? Необходим Аналог для Java 7, т.к. LocalTime появился в 8 версии и использует ряд фишек 8 версии, отчего просто так взять не получается. Необходим для определения времени...
  7. Sunrise

    Сборка старых граблей

    Добро. Очередная проблема со сборкой граблей 1.6.4, уже задница полыхает. peer not authenticated В properties distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.8-bin.zip (Пробовал и 2.14), JDK 7 Разные вариации уже пробовал. IDEA, JDK 7 / JDK 8 - Ошибка peer not authenticated...
  8. Sunrise

    Убрать из генерации Океан

    Добро, как убрать из генерации Океан? Или просто сократить его до размеров озер. Находил чет такое: WorldChunkManager.allowedBiomes.remove(BiomeGenBase.ocean); Оно не робит.
  9. Sunrise

    Спаун моба в определенное время

    Добро. Чет совсем голову сломал. Необходимо заспунить моба в определенное время, если он мертв, к примеру в 15:30, если он мертв - призвать, и начать отсчет к следующим 15:30. Но тут возникло несколько проблема, первая, это определение времени, к примеру можно получить так: Calendar...
  10. Sunrise

    Каст CraftWorld в обычный World

    Добро. Шарит кто как провести такой вот каст из Bukkit? Использую такой каст ((CraftWorld) player.getWorld()).getHandle() но там Handle в конце возращает обф класс mt. А mt нельзя кастить в Object. Мне нужно передать из плагина информацию в мод, для этого по сути использую интерфейс который...
  11. Sunrise

    Entity и синхронизация

    Добро. Поясните кто-то вкратце как именно устроен кастомный Entity и его синхронизация с клиентом. Хочу сделать аналогию EntityFallingBlock но со своими свойствами. Во-первых, регистрация этого Entity, насколько я понимаю, достаточно в CommonProxy регистрировать так...
  12. Sunrise

    Невидимые мобы на 1.7.10

    Добро, возможно уже с такой темой обращались, но чет нигде не нашел конкретного решения. На версии 1.7.10 бывает частая проблема что мобы становится невидимые, помогает к примеру перезайти в мир или на сервер. Но в особенности это ощущается с CustomNPC, знает ли кто, где фиксить такое нужно?
  13. Sunrise

    Разделение хук-либы на клиент-сервер

    Добро, можно как-то определить на какой стороне регистрируется хук? Имеется такой HooksLoader public class HooksLoader extends HookLoader { @Override public String[] getASMTransformerClass() { return new String[]{PrimaryClassTransformer.class.getName()}; }...
  14. Sunrise

    Получить правильный Ping

    Добро. Пробовал выводить пинг через это: minecraft.func_147104_D().pingToServer Но там видимо пинг записывается единожды, при подключении и не изменяется по ходу игры. Как еще есть способы получать свежий пинг на клиенте? В идеале конечно какой-то net-stats, там потерю пакетов, может подобное...
  15. Sunrise

    Исправления в Thermos

    Добро, в термосе есть такая тема, как встроенный авто-спам. NetHandlerPlayServer 766 строка. Собирать ядро по этому гиту моторно, слишком много зависимостей и погуглив уже информацию о сборе чую что там еще и ошибки сверху при сборке. Поэтому думал просто достать файл, декомпильнуть и...
  16. Sunrise

    Счетчик билдов в gradle

    Добро, шарит кто как можно сделать счетчик билдов в gradle? Желательно так, чтобы эта переменная была доступна в дальнейшем в коде. Принцип прост, при каждом build плюсовать на +1 версию. Её как-то записывать в mcmod.info или еще куда-то, или прям в сорсе как-то менять статик переменную.
  17. Sunrise

    Ошибки Трекинга на Термосе

    И снова здрасьте. Консоль периодически вываливает такие вот ошибки: [Thermos] Entity tracking error corection code activated...re-adding [Thermos] Entity tracking error corection code activated...re-adding [Thermos] Entity tracking error corection code activated...re-adding [Thermos] Entity...
  18. Sunrise

    Хит через траву

    Добро. Как можно на 1.7.10 реализовать хит через траву? Вот чтобы трава в целом игнорировалась при условии что игрок держит оружие. Пробовал отрубать коллизии, но это не мешает MovingObjectPosition определятся. P.S. Знаю что на новых версиях есть мод, но для 1.7.10 во-первых на клиентской части...
  19. Sunrise

    Рендеринг текста в мире

    Дратути, если в рендере нейм-тага изменить обычный drawString на drawStringShadow то при движениях в мире текст будет вот так вот артефачивать, видать задняя часть (тень) начинает налазить на верхнюю. Как это исправить можно?
  20. Sunrise

    Принцип инициализации IExtendedEntityProperties

    Добро, поясните кто-нибудь за инициализацию IExtendedEntityProperties Такая вот ситуация, имеется два класса IExtendedEntityProperties и Characteristics public class ExtendedProperties implements IExtendedEntityProperties { private EntityPlayer player; private Characteristics...
Сверху