Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добро, подскажите какими способами можно регенерировать территорию? А если точнее, суть такова, восстанавливать участки карты по сиду этой самой карты.
Игнорировать определенные области.
По сути можно в рантайме такое проводить или просто утилитой пробегаться по всем region файлам, как лучше...
Добро, появилась необходимость использовать АТ, по крайне мере на стадии разработки.
Пробовал и по обфусцированном пути и наоборот
public uc *
public net.minecraft.entity.player.PlayerCapabilities *
Проблема еще заключается в том, что не получается адекватно вызвать цельную команду
gradlew...
Добро, подскажите как можно реализовать такую вот маску? Пример:
Типа, чем ближе квадрат к краям, тем прозрачнее его часть становится. Подобный эффект можно увидеть в рулетках всяких.
Добро, как можно отследить эту ошибку?
Обычно перед началом спама этой ошибки бывает еще одна, но сейчас ничего подобного нет и ничего по сути не ломается визуально, а ошибку спамит.
Добро, вопрос скорее больше по Java, но необходим в моддинге)
Может кто сталкивался или разбирал аналоги LocalTime? Необходим Аналог для Java 7, т.к. LocalTime появился в 8 версии и использует ряд фишек 8 версии, отчего просто так взять не получается. Необходим для определения времени...
Добро. Очередная проблема со сборкой граблей 1.6.4, уже задница полыхает. peer not authenticated
В properties distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.8-bin.zip (Пробовал и 2.14), JDK 7
Разные вариации уже пробовал.
IDEA, JDK 7 / JDK 8
- Ошибка peer not authenticated...
Добро, как убрать из генерации Океан? Или просто сократить его до размеров озер.
Находил чет такое:
WorldChunkManager.allowedBiomes.remove(BiomeGenBase.ocean);
Оно не робит.
Добро. Чет совсем голову сломал. Необходимо заспунить моба в определенное время, если он мертв, к примеру в 15:30, если он мертв - призвать, и начать отсчет к следующим 15:30.
Но тут возникло несколько проблема, первая, это определение времени, к примеру можно получить так:
Calendar...
Добро. Шарит кто как провести такой вот каст из Bukkit?
Использую такой каст ((CraftWorld) player.getWorld()).getHandle() но там Handle в конце возращает обф класс mt.
А mt нельзя кастить в Object.
Мне нужно передать из плагина информацию в мод, для этого по сути использую интерфейс который...
Добро. Поясните кто-то вкратце как именно устроен кастомный Entity и его синхронизация с клиентом.
Хочу сделать аналогию EntityFallingBlock но со своими свойствами.
Во-первых, регистрация этого Entity, насколько я понимаю, достаточно в CommonProxy регистрировать так...
Добро, возможно уже с такой темой обращались, но чет нигде не нашел конкретного решения.
На версии 1.7.10 бывает частая проблема что мобы становится невидимые, помогает к примеру перезайти в мир или на сервер.
Но в особенности это ощущается с CustomNPC, знает ли кто, где фиксить такое нужно?
Добро, можно как-то определить на какой стороне регистрируется хук? Имеется такой HooksLoader
public class HooksLoader
extends HookLoader
{
@Override
public String[] getASMTransformerClass() {
return new String[]{PrimaryClassTransformer.class.getName()};
}...
Добро. Пробовал выводить пинг через это:
minecraft.func_147104_D().pingToServer
Но там видимо пинг записывается единожды, при подключении и не изменяется по ходу игры. Как еще есть способы получать свежий пинг на клиенте? В идеале конечно какой-то net-stats, там потерю пакетов, может подобное...
Добро, в термосе есть такая тема, как встроенный авто-спам.
NetHandlerPlayServer 766 строка.
Собирать ядро по этому гиту моторно, слишком много зависимостей и погуглив уже информацию о сборе чую что там еще и ошибки сверху при сборке. Поэтому думал просто достать файл, декомпильнуть и...
Добро, шарит кто как можно сделать счетчик билдов в gradle? Желательно так, чтобы эта переменная была доступна в дальнейшем в коде.
Принцип прост, при каждом build плюсовать на +1 версию. Её как-то записывать в mcmod.info или еще куда-то, или прям в сорсе как-то менять статик переменную.
Добро. Как можно на 1.7.10 реализовать хит через траву? Вот чтобы трава в целом игнорировалась при условии что игрок держит оружие.
Пробовал отрубать коллизии, но это не мешает MovingObjectPosition определятся.
P.S. Знаю что на новых версиях есть мод, но для 1.7.10 во-первых на клиентской части...
Дратути, если в рендере нейм-тага изменить обычный drawString на drawStringShadow то при движениях в мире текст будет вот так вот артефачивать, видать задняя часть (тень) начинает налазить на верхнюю. Как это исправить можно?
Добро, поясните кто-нибудь за инициализацию IExtendedEntityProperties
Такая вот ситуация, имеется два класса IExtendedEntityProperties и Characteristics
public class ExtendedProperties
implements IExtendedEntityProperties
{
private EntityPlayer player;
private Characteristics...