Результаты поиска

  1. AceGo

    JDBC ошибка

    Обращаюсь к знатокам! Пытаюсь подключится в базе данных с помощью JDBC. Подключил драйвер mysql какими только можно способами: Добавил в dependecies: compile group: 'mysql', name: 'mysql-connector-java', version: '5.1.4' подключил либу мануально через настройки проекта и даже добавил ее в...
  2. AceGo

    Обфускация ProGuard

    Посидел целый день настраивая програмку, и решил все таки обратится за помощью. При ремапе классов и методов через ProGuard, постоянно ловлю со всех абстрактных классов AbstractMethodError. Добавил несколько классов в исключение, но с каждым разом ловлю все новые и новые баги. Одним из них...
  3. AceGo

    баги с framebuffer

    После большой паузы решил опять вернутся к пост обработке, но с каждым новым шагом сталкиваюсь с новыми багами. Ближе к делу. Рендерю 3д модель во временный FBO, в котором применяю пост обработку. Затем текстуру этого ФБО рисую в дефолтный и вот результат. Эффекты работают, все вроде хорошо...
  4. AceGo

    Сломал рендер

    Снова здравствуйте! Сегодня у меня очередная проблема с рендером. Сломал рендер я лично своими руками, но вот только не знаю как теперь чинить. Проблема: Решил попробовать свои шейдеры на рендере партиклей... создал для этого так же несколько фреймбаферов. Зарендерил в него свою партиклю, дабы...
  5. AceGo

    Рендер после работы с FrameBuffer

    Рендерю в кастомном framebuffer'е обьекты и рисую их затем в майнкрафтовсую текстуру. В общем все как по туториалу вот тут: ссылка Рендерю все точно так же в RenderWorldLastEvent. Проблема: Когда пытаюсь нарисовать в мире что-то другое... например обычный квадрат без всяких применений шейдеров...
  6. AceGo

    FrameBuffer и Рендер

    Применяю к текстуре дефолтного фреймбафера свой шейдер (Рисую новый Quad c такой же текстурой WorldRenderLastEvent), но сталкиваюсь со следующей проблемой к "пустоте" шейдер не применяется. Насколько я понимаю, пустоты в текстуре вообще нет (отрисовал квад в мире с той же текстурой, и пустота...
  7. AceGo

    Редактирование текстуры FrameBuffer

    Начал немного разбиратся в FrameBuffer, но не могу никак понять. Почитал начальный гайд на форуме с использованием шейдера блюр. Все по гайду вышло и решил немного продолжить эксперимент. Забиндил текстуру майнкрафтовского ФБ, отрисовал ее во весь экран ну и затем как по гайду. Все получилось...
  8. AceGo

    Полупрозрачная модель - Невидимые сущности

    Рендерю полупрозрачную модель поверх сущностей в майнкрафт, но все энтити позади данной модели, просто пропадают, будто бы их закрывала непрозрачная модель. НА скриншоте видно, что именно я имею в виду (овца пропала наполовину). Некоторые сущности, если они например больше, рендерятся на ура...
  9. AceGo

    Хитбокс EntityThrowable (Снова)

    В общем оказалось, что моя проблема была решена не совсем верно. В общем задавая размеры своему ентити, они будто разширяют хитбокс только в одну сторону всех осей. Тоесть задавая размеры в setSize(2,2) визуально хитбокс расширяется в на -1 и +1 по оси х и так же с другими, но технически...
  10. AceGo

    Хитбокс EntityThrowable

    Не могу понять, как имзенить хитбокс entitythrowable. Ставлю this.sitSize(), на f3+B хитбокс отображается нормально, вот только на самом деле это будто бы только визуально. Тоесть коллизия работает только, если пройти в центр хитбокса. Если что, сетсайз делаю на сервере
  11. AceGo

    Рендер прозрачной партикли

    У моей кастомной партикли есть невидимые места, но получается так, что вода и другие партикли которые находятся за ней не рендерятся. Пытался вырубать glDepth, но тогда оно реднерится даже за стенами. В общем было может у кого, есть способы чинитЬ?
  12. AceGo

    Размеры модели

    Есть ли возможность изменять размеры модели блока в json? Так же через display как у айтемой со scale'ом не получается. Может есть какая-то возможность с кастомным рендером
  13. AceGo

    Синхронизация обьекта

    Возможно ли как то отправить на клиент пакет с обьектом (Не String или Integer, а тот который нельзя засунуть в простой NBTCompound)? К сожалению разбить сам обьект на части, что бы на клиенте его заново реконструировать, я не могу
  14. AceGo

    Синхронизация Гуи

    Столкнулся с довольно банальной проблемой, но встречается она мне впервые. Суть в следующем: При нажатии кнопки в гуи, на серверной части происходят некоторые действия, после чего отправляется пакет на клиент, который синхронизирует все измененные значения. Но вот только получается так, будто...
  15. AceGo

    Сохранение информации в чанк

    В общем нужно сделать спавн мобов не по биомам, а по чанкам. Можно ли как либо добавлять информацию в чанк, а потом при спавне моба проверять, есть ли у данного чанка нужная информация, или может быть есть способ получше, как добиться того же результата с минимальными затратами...
  16. AceGo

    LayerHeldItem

    РЕШЕНО!
  17. AceGo

    HashMap в NBT

    Так получилось, что для синхронизации мне нужно поместить HashMap<String, UUID> в NBT, но вот только совсем не могу вдуплить каким образом это сделать, что бы потом в итоге вытащить или собрать по частям все тот же HashMap<String, UUID>
  18. AceGo

    Рендер Игрока в ГУИ

    В общем уже второй раз обращаюсь с этой проблемой. Меняю игроку модель, в самой игре все нормально, а вот в ГУИ отображается не правильно. Как такое чинить?
  19. AceGo

    Java модель вместо Json?

    Никак не могу найти способ подгрузить свою Java модель вместо Json. Так получилось что мои модели старые были сделаны еще на Techne и переделывать их в новый формат желания нет вообще. Есть какой нибудь способ импортировать Java как раньше через ItemRenderer?
  20. AceGo

    Кастомный инвентарь

    Уххх не хотел писать эту тему, но никак не могу разобраться. Кто подскажет, есть ли способ переместить слоты брони чуть левее от их стандартной позиции? нашел множество туториалов, как создать свой гуи и кастомные слоты, но ничего по поводу старых так и не нашел.
Сверху