Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Обращаюсь к знатокам!
Пытаюсь подключится в базе данных с помощью JDBC. Подключил драйвер mysql какими только можно способами:
Добавил в dependecies:
compile group: 'mysql', name: 'mysql-connector-java', version: '5.1.4'
подключил либу мануально через настройки проекта и даже добавил ее в...
Посидел целый день настраивая програмку, и решил все таки обратится за помощью. При ремапе классов и методов через ProGuard, постоянно ловлю со всех абстрактных классов AbstractMethodError. Добавил несколько классов в исключение, но с каждым разом ловлю все новые и новые баги. Одним из них...
После большой паузы решил опять вернутся к пост обработке, но с каждым новым шагом сталкиваюсь с новыми багами. Ближе к делу.
Рендерю 3д модель во временный FBO, в котором применяю пост обработку. Затем текстуру этого ФБО рисую в дефолтный и вот результат.
Эффекты работают, все вроде хорошо...
Снова здравствуйте!
Сегодня у меня очередная проблема с рендером. Сломал рендер я лично своими руками, но вот только не знаю как теперь чинить.
Проблема: Решил попробовать свои шейдеры на рендере партиклей... создал для этого так же несколько фреймбаферов. Зарендерил в него свою партиклю, дабы...
Рендерю в кастомном framebuffer'е обьекты и рисую их затем в майнкрафтовсую текстуру. В общем все как по туториалу вот тут: ссылка
Рендерю все точно так же в RenderWorldLastEvent.
Проблема: Когда пытаюсь нарисовать в мире что-то другое... например обычный квадрат без всяких применений шейдеров...
Применяю к текстуре дефолтного фреймбафера свой шейдер (Рисую новый Quad c такой же текстурой WorldRenderLastEvent), но сталкиваюсь со следующей проблемой
к "пустоте" шейдер не применяется. Насколько я понимаю, пустоты в текстуре вообще нет (отрисовал квад в мире с той же текстурой, и пустота...
Начал немного разбиратся в FrameBuffer, но не могу никак понять. Почитал начальный гайд на форуме с использованием шейдера блюр. Все по гайду вышло и решил немного продолжить эксперимент. Забиндил текстуру майнкрафтовского ФБ, отрисовал ее во весь экран ну и затем как по гайду. Все получилось...
Рендерю полупрозрачную модель поверх сущностей в майнкрафт, но все энтити позади данной модели, просто пропадают, будто бы их закрывала непрозрачная модель. НА скриншоте видно, что именно я имею в виду (овца пропала наполовину). Некоторые сущности, если они например больше, рендерятся на ура...
В общем оказалось, что моя проблема была решена не совсем верно. В общем задавая размеры своему ентити, они будто разширяют хитбокс только в одну сторону всех осей. Тоесть задавая размеры в setSize(2,2) визуально хитбокс расширяется в на -1 и +1 по оси х и так же с другими, но технически...
Не могу понять, как имзенить хитбокс entitythrowable. Ставлю this.sitSize(), на f3+B хитбокс отображается нормально, вот только на самом деле это будто бы только визуально. Тоесть коллизия работает только, если пройти в центр хитбокса. Если что, сетсайз делаю на сервере
У моей кастомной партикли есть невидимые места, но получается так, что вода и другие партикли которые находятся за ней не рендерятся. Пытался вырубать glDepth, но тогда оно реднерится даже за стенами. В общем было может у кого, есть способы чинитЬ?
Есть ли возможность изменять размеры модели блока в json? Так же через display как у айтемой со scale'ом не получается. Может есть какая-то возможность с кастомным рендером
Возможно ли как то отправить на клиент пакет с обьектом (Не String или Integer, а тот который нельзя засунуть в простой NBTCompound)? К сожалению разбить сам обьект на части, что бы на клиенте его заново реконструировать, я не могу
Столкнулся с довольно банальной проблемой, но встречается она мне впервые. Суть в следующем: При нажатии кнопки в гуи, на серверной части происходят некоторые действия, после чего отправляется пакет на клиент, который синхронизирует все измененные значения. Но вот только получается так, будто...
В общем нужно сделать спавн мобов не по биомам, а по чанкам. Можно ли как либо добавлять информацию в чанк, а потом при спавне моба проверять, есть ли у данного чанка нужная информация, или может быть есть способ получше, как добиться того же результата с минимальными затратами...
Так получилось, что для синхронизации мне нужно поместить HashMap<String, UUID> в NBT, но вот только совсем не могу вдуплить каким образом это сделать, что бы потом в итоге вытащить или собрать по частям все тот же HashMap<String, UUID>
В общем уже второй раз обращаюсь с этой проблемой. Меняю игроку модель, в самой игре все нормально, а вот в ГУИ отображается не правильно. Как такое чинить?
Никак не могу найти способ подгрузить свою Java модель вместо Json. Так получилось что мои модели старые были сделаны еще на Techne и переделывать их в новый формат желания нет вообще. Есть какой нибудь способ импортировать Java как раньше через ItemRenderer?
Уххх не хотел писать эту тему, но никак не могу разобраться. Кто подскажет, есть ли способ переместить слоты брони чуть левее от их стандартной позиции? нашел множество туториалов, как создать свой гуи и кастомные слоты, но ничего по поводу старых так и не нашел.