Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет. Начал задаваться одним интересным вопросом - как сделать возможность разделение игроков на сервере в разные измерения?
Видел, что в других играх, на серверах публичных такое практикуют.
Условно, есть два игрока, они находятся на одной и той-же постройке, на одних и тех-же...
Всем привет, есть ли смысл вообще шифровать модели и текстуры? По сути, в любом случае все сходится к тому, что можно их достать из оперативки. Что думаете?
Всем привет, как можно подгружать иконки айтема с внешней директории на 1.12.2? Знаю, что на версиях <= 1.7.10 проще делалось, здесь как?
Заранее спасибо.
Всем привет, не могу поставить прорисовку в кастомном мире, она почему-то ставится даже меньше, чем у меня по дефолту в настройках. Заранее спасибо.
public void renderWorld(Minecraft mc, ItemAttachment itemAttachment, float partialTick) {
float zoom = (50.0f / ((ModelAttachment)...
Всем привет. Мне нужно сделать небольшую условную зону действия, которая будет действовать в радиусе от условной точки центра круга. За эту условную точку, к примеру возьмём какой-то блок. Важно, чтобы зона действия была окружная. Как это реализовать? Где можно чекнуть примеры?
Всем привет. Дело в том, что при ресайзе окна текст оставляет свой размер и не меняется (как это делают условно те-же текстурки, так как они рисуются в зависимости от размера экрана). Как можно это исправить?
Всем привет. Есть идеи почему майнкрафт 1.7.10 в среде может не отвечать примерно секунд 30 при входе в мир? На 1.12.2 в среде всё окей, в обычном лаунчере всё окей, комп нормальный, версия форджа ластовая (откаты вроде не помогали), в логах ничего не грузится (мод по факту пустой).
Очень...
Всем привет. Есть вопрос о адекватной синхре между сервером и клиентом.
Как лучше всего синхронизировать большое количество данных сервера с клиентом?
К примеру надо хранить всю информацию о клане, как и на сервере, так и на клиенте.
Как вариант каждый раз отсылать разные пакеты с сервера на...
Всем привет. Работаю сейчас с позиционированием слотов.
Как можно их нормально закрепить относительно экрана (например в том же гуи используется ширина, высота экрана, которая передаётся через унаследования GuiScreen, а здесь обычный Container)? Так как при ресайзе слетает позиция слота...
Всем привет. Делаю условно список игроков на сервере со скроллом в гуи. Если их слишком много, то ФПС очень сильно падает.
for (int i = 0; i < allRows; i++) {
GL11.glEnable(GL11.GL_SCISSOR_TEST);
GL11.glScissor(0, (height - maxH + this.height / 16) * 2, this.width...
Всем привет.
Отправляю пакет:
new SPacketLoadMessages(ServerConfig.getMessages("player_death")[0], ServerConfig.getMessages("player_death")[1]).sendToPlayer((EntityPlayerMP) event.player);
Сам пакет:
@ElegantPacket
@Value
public class SPacketPlayerDeathMessage implements ServerToClientPacket...
Всем привет. Мне надо реализовать постоянный цикл, который будет отправлять запросы в бд от игрока и получать значения. Как это реализовать без нагрузки на сервер?
Всем привет, делаю отображение игрока в главном меню. Отображается сзади игрока весь мир:
int w = this.width;
int h = this.height;
GuiHelper.drawFullScreenBackground(0, 0, w, h, mouseX, mouseY, Resources.MAIN_MENU_BCKG);
int playerScale = this.height / 6...
Всем привет. Надо убивать игрока перед тем, как он выйдет с сервера.ъ
@SubscribeEvent
public void onPlayerLeft(PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent event) {
EntityPlayerMP player = (EntityPlayerMP) event.player;
player.setDead();
}
Это событие срабатывает уже после...
Всем привет. Работаю сейчас с opengl, задаюсь таким вопросом - как сделать адекватное сглаживание для текстур?
Полазил по интернету - понаходил варианты, но что-то это всё не то. Может кто имел уже опыт и подскажет что и как?
дело в том, что просто надо края текстуры сгладить, так как они острые.
Здравствуйте, нужен совет.
Делаю чат над головой у игроков, где надо выводить 3 последних сообщения.
У меня нет идей как лучше всего реализовать сохранение этих самых сообщений.
Мне надо сделать так, чтобы когда игрок написал одно сообщение, то рендерилось оно - y, если он написал ещё одно, то...