Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
вот так выглядит майновский класс с пакетом, который юзается форжем, мне нужно снять ограничение на размер пакета в 32кб
public class C17PacketCustomPayload extends Packet
{
private String field_149562_a;
private int field_149560_b;
private byte[] field_149561_c;
private static...
Всем привет
Встал такой вопрос, как правильней будет передавать большие объемы данных между серверов и клиентом майна
Что лучше юзать, обычные пакеты с сериализацией из строки, что-то чего я не знаю или веб, сокеты и все, что поднимать уже нужно отдельно от майна
Есть 2 разных ситуации...
когда годика пол - год назад еще нормально тут сидел, видел тему, стартап, где допиливали таблицы деобфускации для mcp 1.7.10, чтобы не оставалось dev названий, аля field_70926_e
попытался найти по всякому через поиск, не получилось(
жив ли еще этот стартап? если да, можно ссылку на тему, гит и тд
интелект ломания блоков из прошлой темы в многопоточности работает хорошо, ничего не ломается, но после пары реальных тестов, стало ясно, что сервер по прежнему плохо справляется с таким количеством мобов
немного расскажу про своего моба, это по сути сильно переписанный зомби, с новыми ai и...
если просто ударить игрока в алм броне рукой, то с брони снимется по 1 единице прочности
если ударить алм мечом еще и под силой, то с шлема и ботинок снимется 1, а с грудака и понож по 3
как это убрать, мне нужно чтобы всегда снималось по 1? что хукнуть?!
я уже 2 раза обошел все классы от начала...
вечер добрый
"не лезь, оно тебя сожрет" - лучшее описание для этого вопроса, но все же
как работают потоки я хорошо знаю, меня интерисует, стоит ли вообще за это садится и с чем возможно мне предстоит столкнуться
у меня есть свой зомби который ломает блоки (это самое тяжелое) и еще штуки 2-3...
делаю свое измерение
оно должно быть таким же как основной мир но без руд
вроде все сделал, работает, руды не спавнит, залил на термос, тпнулся туда через плагин
при взаимодействии с блоком (ЛКМ/ПКМ) он просто исчезает, а после перезахода я оказываюсь не в моем измерении, а в краю на тех же...
ку всем
как определить был ли заспавнен моб через спавнер или же поймать событие его спавна
мне нужно отключить таким мобам выпадения опыта, для этого для EntityLivingBase зареган IEEP (я знаю про IAttribute, нравится мне так)
хуки классов спавнера к успеху привели частично, ибо когда я воткнул...
ку всем
делаю систему спавна лута в сундуках для своего мода, лут в сундуке спавнится при его открытии, хранить данные собираюсь в его тайле
немного модифицировал ивент открытия в фордже, добавив поле с самим ивентарем для работы с ним
public class PlayerOpenContainerEvent extends PlayerEvent
{...
вечер(ночь) добрый
возможно ли сделать проверку на наличие региона через мод (совмещаться потом будет через термос)
если да, то как? просто юзануть wg как бибилиотеку или же через рефлексию по именам обращаться?
наткнулся я значит на такую тему на рубаките
сделал (скачал готовое) mcp с установленным поверх forge, запустил recompile и reobfusсate, после чего закинул с заменой из папки reobf в minecraft.jar
попытался запустить но словил краш
помогите пжл)
вечер добрый
хочу сделать что-то вроде мода без мода, если просто убрать анотацию @mod не будут срабатывать FMLInitializationEventи прочие ивенты инициализации, можно это как нибудь поправить?
вечер добрый
хочу сделать для своего ВАКУМНОГО мода статические id для блоков и предметов, чтобы forge их не менял и можно было нормально worldedit пользоваться
как это делается?
у меня есть ивент, который регается только на серверной стороне
@SubscribeEvent
public void onEntityUpdate(LivingUpdateEvent e)
{
if(e.entityLiving instanseof EntityPlayer)
{
EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entityLiving;
}
}
как получить отсюда EntityPlayerMP чтобы...
помогите пжл с рендером для итема в руке у entity, ибо совсем не знаю как работать с opengl
нужно сделать масштабирование текстуры, небольшое смещение и поворот
на 1 и 2 скриншоте, то что нужно, на 3 и 4 то что есть сейчас (в конструкторе стоит setFull3D())
разбираю 1 старый модифицированный клиент и переношу его функционал под forge 1.7.10
там в Item.class добавлен еще 1 метод onItemRightClick, с 2 дополнительными параметрами, мне нужно понять, что в них передается
откуда вызывается этот метод? искать по файлам пробовал, выдает только Item.class...
в моде который я пишу нужно создать измерение, где время будет противополножным(день/ночь) основному миру и не будет руд
я создал свой провайдер для измерения и начал через него менять части
спавн руд настраивается в BiomeDecorator для каждого биома, список биомов я нашел в ChunkProvider...
вечер добрый
в моем проекте который я пишу необходима поддержка forge, но при этом нужно массово редактировать ванильные классы
сейчас я пользуюсь либой от gloomofolken, но кол-во классов с хуками уже около 40
я слышал, что можно как-то редачить исходники через проект forge, подскажите как это...