Результаты поиска

  1. Fr0Le

    Баг(наверное) с учебником

    Походу битая ссылка или не готов раздел? Жмякаем Получаем
  2. Fr0Le

    [Tutorial] Шифрование и расшифрование моделей

    Fr0Le добавил(а) новый ресурс: [Tutorial] Шифрование и расшифрование моделей - Шифрование, расшифрование модели и загрузка в игру Узнать больше об этом ресурсе...
  3. Fr0Le

    Исправлено Сломалась кнопка

    Жмякаем Результат Спасибо)
  4. Fr0Le

    Вопрос по рендеру

    Доброго времени. Делаю рендер OBJ блока. GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x, y, z); GL11.glTranslatef(0.5F, 0.0F, 0.5F); bindTexture(new ResourceLocation(Info.modid, "textures/blocks/resource/" + model + ".png")); GL11.glCallList(ClientProxy.getRenderAll("resource", model))...
  5. Fr0Le

    [1.7.10] Arena Shooter

    [Обновил шапку 2020.07.10] Концепция: Основые механики и идеи были взяты из таких игр как Unreal Tournament и Quake; Модели оружия взяты из игры - Sanctum 2; Остальные модели взяты рандомно, найденные в интернете (да есть убогие, в планах переделать); Карты: Что готово: Режим игры...
  6. Fr0Le

    ...

    Вот по этому, кому нужно, тот допилит, а возможно и я что-то переделаю из того что будет написано тобой или другими (y)
  7. Fr0Le

    [1.7.10] Pickup on key / Подбор на кнопку

    Fr0Le добавил(а) новый ресурс: [1.7.10] Pickup on key / Подбор на кнопку - Создание кнопки для подбора предметов Узнать больше об этом ресурсе...
  8. Fr0Le

    [1.7.10] RPG Custom Inventory / РПГ Кастомный Инвентарь

    Fr0Le добавил(а) новый ресурс: [1.7.10] RPG Inventory / РПГ Инвентарь - Создание кастомного инвентаря Узнать больше об этом ресурсе...
  9. Fr0Le

    [1.7.10] 3D OBJ Armor / 3Д ОБЖ Броня

    Fr0Le добавил(а) новый ресурс: [1.7.10] 3D OBJ Armor / 3Д ОБЖ Броня - Создание и рендер OBJ брони Узнать больше об этом ресурсе...
  10. Fr0Le

    Зависимости при компиляции (грабли)

    Доброго. Сразу сорян, если написал какуе-то непонятную глупость :D Кто подскажет как правильно добавить зависимости в build.gradle чтобы можно было скомпилировать мод используя исходники дополнительных проектов. Добавляю в свой проект дополнительные исходники Запускаяю в еклипсе и все...
  11. Fr0Le

    Атрибут доп. ХП при улучшении брони, getItemAttributeModifiers

    Привет. Делаю заточки для брони, которые увеличивают ХП. При заточке, в броню записываю тег enchant (который будет давать например +1 к ХП). Дальше в классе брони описываю атрибуты public static class Helmet extends ItemArmor { ..... @Override public Multimap...
  12. Fr0Le

    Отменить рендер описания атрибутов

    Доброго времени. Делаю атрибуты для своей брони, хочу отменить стандартное описание, может сталкивался кто? Все обрыл не получается. @Override public Multimap getItemAttributeModifiers() { Multimap map = HashMultimap.create()...
  13. Fr0Le

    Рендер OBJ Брони

    Привет всем! Делаю рендер OBJ Брони через PlayerRenderTick, брони более 50 шт. if (equip == Items.rogueBody) RogueArmorRender.renderBody(renderModel); if (equip == Items.banditBody) BanditArmorRender.renderBody(renderModel); ....... if (equip == Items.combatBody)...
Сверху