Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Fr0Le добавил(а) новый ресурс:
[Tutorial] Шифрование и расшифрование моделей - Шифрование, расшифрование модели и загрузка в игру
Узнать больше об этом ресурсе...
[Обновил шапку 2020.07.10]
Концепция:
Основые механики и идеи были взяты из таких игр как Unreal Tournament и Quake;
Модели оружия взяты из игры - Sanctum 2;
Остальные модели взяты рандомно, найденные в интернете (да есть убогие, в планах переделать);
Карты:
Что готово:
Режим игры...
Доброго. Сразу сорян, если написал какуе-то непонятную глупость :D Кто подскажет как правильно добавить зависимости в build.gradle чтобы можно было скомпилировать мод используя исходники дополнительных проектов.
Добавляю в свой проект дополнительные исходники
Запускаяю в еклипсе и все...
Привет. Делаю заточки для брони, которые увеличивают ХП.
При заточке, в броню записываю тег enchant (который будет давать например +1 к ХП).
Дальше в классе брони описываю атрибуты
public static class Helmet extends ItemArmor {
.....
@Override
public Multimap...
Доброго времени. Делаю атрибуты для своей брони, хочу отменить стандартное описание, может сталкивался кто? Все обрыл не получается.
@Override
public Multimap getItemAttributeModifiers() {
Multimap map = HashMultimap.create()...