Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем шалом.
Есть энтити который хранит в себе Entity[] o_O
Записываю Entity[] в нбт
NBTTagList nbtlist = new NBTTagList();
for (int i = 0; i < this.vehicles.length; i++) {
NBTTagCompound compound = new NBTTagCompound();
if (this.vehicles[i] != null) {...
Нужно записывать энтити в нбт(удалить энтити из мира) и оттуда в определенный момент его доставать и спавнить.По UUID и по ID пытался,но не работает.Есть ли примеры сохранения?
Решил сделать радар и не на клиентском loadedEntityList,а на серверном.Написал пакеты,вроде как всё должно работать,но есть одно но.Так как я не нашел способа передачи листа в пакете я решил создать свой объект(класс) энтити и использовать это как List<myentityclass> = new...
Как же бесит эта компиляция и проблемы с ней.Половину ошибок вообще никак не показывают саму причину и тд.
Просто опять ничего не делал,решил закомпилить мод и КОНЕЧНО ЖЕ нашлась ошибка которую никто не ждал.
Градли лог:
Как подключить либы к прогуарду,это капецб бесит уже.
Просто ставил все либы.
Обф майна,декомпила,обычного,ВСЕГО чего можно.
Кто сможет залить их на ФО?