Результаты поиска

  1. Bs01

    Метадата

    GalaxySpace.TEXTURE_PREFIX А это что?
  2. Bs01

    Метадата

    А как теперь правильно это зарегистрировать? И в самих предметах, что-то писать надо? package ru.bs.vancraft.items.metadata.mallet; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.NonNullList; import...
  3. Bs01

    Метадата

    Помогите медатаду на предметы сделать, как у красителей например (123:0 , 123:1 , 123:2 ) Я еще чайник и не очень понял как сделать =(
  4. Bs01

    Не работает генерация руды

    Заработало, спасибо. proxy.init(); тут он на init ругался, я изменил в CommonProxy public void init() { InitGen.register(); } на public static void init() { InitGen.register(); } И у меня руда начала спавниться.
  5. Bs01

    Не работает генерация руды

    package ru.bs.vancraft; import java.util.Random; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance; import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy...
  6. Bs01

    Не работает генерация руды

    Смысле?
  7. Bs01

    Не работает генерация руды

    Здравствуйте люди добрые. Сделал что бы моя руда генерировалась, но ее нет package ru.bs.vancraft.world; import java.util.Random; import akka.japi.Predicate; import net.minecraft.block.state.IBlockState; import net.minecraft.block.state.pattern.BlockMatcher; import net.minecraft.init.Blocks...
  8. Bs01

    Чар на предмете при крафте

    Спасибо
  9. Bs01

    Чар на предмете при крафте

    Он "efficiency" подчеркивает, я попробовал изменить, но ничего не изменилось. Может что-то еще прописать надо? Или я где-то закосячил
  10. Bs01

    Чар на предмете при крафте

    Здравствуйте люди добрые. Как сделать что бы вещь при крафте имела чар? (Что бы кирка при крафте имела чар на удачу) GameRegistry.addShapedRecipe(new ResourceLocation(main.MODID + ":" + "vancraft:emerald_diamond_pickaxe"), new ResourceLocation(main.MODID + ":" +...
Сверху