Результаты поиска

  1. KoltR

    Поворот модели за игроком

    UP
  2. KoltR

    Поворот модели за игроком

    Ну смотри, я поставил блок и хочу чтоб он после этого он поворачивался ко мне лицом даже когда я хожу он смотрел всегда на меня
  3. KoltR

    Поворот модели за игроком

    Хочу сделать так (Ставлю блок и блок всегда смотрит в мою сторону , одним словом как трава в старых играх
  4. KoltR

    Ошибка при компиляций

    все нужные есть В эклипсе ошибок ноль. Или в компилятор тоже как-то надо добавить либы ?
  5. KoltR

    Ошибка при компиляций

    Пытаюсь с компилировать и тут такое...
  6. KoltR

    UTF - 8 при компиляций

    Спасибо
  7. KoltR

    UTF - 8 при компиляций

    Как скомпилировать мод UTF-8 а то выдаёт ошибки..
  8. KoltR

    Как сделать блок без колизий

    иходники майна не стоят )
  9. KoltR

    Как сделать блок без колизий

    есть какие-то примеры ?
  10. KoltR

    Как сделать блок без колизий

    Хочу блок через который можно пройти насквозь
  11. KoltR

    Вылетает с майна

    Запускаю майн через Eclipse , [Вылетает]
  12. KoltR

    Как изменить масштаб модельки .obj

    Я вставлял в самое начало
  13. KoltR

    Модель для блока .java

    Спасибо
  14. KoltR

    Модель для блока .java

    Есть какой-то пример с двумя(и более) 3д блоками?
  15. KoltR

    Модель для блока .java

    Ну смотри. У нас есть класс блока, после этого он должен идти в рендер. Но где написанно что блок идет в этот рендер?
  16. KoltR

    Модель для блока .java

    Я не понимаю то что как вы направили блок именно в этот рендер
  17. KoltR

    Модель для блока .java

    я не пойму как сделать несколько 3д блоков, 1 сделаю но 2 как? Моделька находится тут RenderTileEntityTechne.java , как сделать что для определённого блока была модель а не одна общая. p.s уже 4 час ищу
  18. KoltR

    Модель для блока .java

    Можно подробнее ?
  19. KoltR

    Как изменить масштаб модельки .obj

    Всё оказалось очень легко GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x, y, z); GL11.glTranslatef(0.0F, 0.0F, 0.0F); bindTexture(texture); GL11.glScalef(0.5F, 0.5F, 0.5F); model.renderAll(); GL11.glPopMatrix(); } }
  20. KoltR

    Модель для блока .java

    как сделать модель у блока, когда у модели .java ???
Сверху