Результаты поиска

  1. E

    Проблемы с получением рецепта предмета

    Сделал крафт-ачивку (добавление рецепта игроку при наличии нужного предмета(ов)), делал по тутору с сайта. Если только 1 inventory_changed триггер, то все прекрасно работает, но если их уже 2, то результат получается обратный. Я не знаю, по чему так происходит, на вид все рабочее. Например у...
  2. E

    Блок с дропом нескольких предметов сразу

    Суть проблемы - нужно, чтобы блок дропал более чем 1 предмет, то есть допустим ломаешь блок, а из него тебе выпадает допустим яблоко и золотой самородок. О getDrops() слышал, но дальше drops.add(); дело не пошло, т.к содержимое этого метода надо как то связать с getItemDropped() (это лично мой...
  3. E

    Проблема с блоком имеющим мету и направления

    По отдельности PropertyEnum и PropertyDirection в коде блока работают отлично, но когда их объединяешь... в ванили примеров подобной ситуации нет (у одних PropertyBool + PropertyDirection (наблюдатель раздатчик, e.t.c), у других PropertyDirection + PropertyInteger (кокос)), лично я считаю, что...
  4. E

    Ошибка с метой для блока

    В общем, добавил в блок код на субтипы (тупо скопипастил...), подстроил под обстановку, НО то ли я чего то неправильно сделал, либо эклипс пъян (пикча всё сама расскажет) Сам код блока: package ru.electrodynamite12.test.blocks; import java.util.List; import java.util.Random; import...
  5. E

    Не работает .setRepairItem() для материала

    В общем ситуация такова: метод .setRepairItem() не принимает ItemStack внутри которого находится Item а не Block пробовал разными методами всё же пропихнуть предмет, но ничего не выходило, я не знаю, что ему надо (проверял правильность ItemStack'а на крафтах через код) public static...
  6. E

    Несколько состояний для блока

    Не помешала бы помощь. Как мне дать блоку возможность иметь 6 вариантов размещения, как например у поршня, или у раздатчика, т.е ты его размещаешь, а он направлен на тебя (наследование BlockRotatedPillar не подходит)
  7. E

    Модель работает только у одного предмета

    Делал все по тутору на сайте, решил добавить более одного предмета в мод, и в итоге столкнулся с проблемой: модель фурычит только у первого добавленного предмета, у последующих - нет.
  8. E

    Проблемы с папкой исходного кода

    Скачал eclipse, forge src 1.7.10, выполнил команду установки среды gradlew. bat setupDecompWorkspace eclipse вроде и ничего так , даже workspace для eclipse указал в папке eclipse которая лежит в папке с распакованным forge, но вот незадача: папка с исходным кодом игры не имеет какого то файла...
Сверху