Результаты поиска

  1. DStriker

    Рендер блока в инвентаре с использованием NBT

    Можно ли в ISimpleBlockRenderingHandler#renderInventoryBlock получить текстуру, используя NBT текущего стека?
  2. DStriker

    Имя блока по TileEntity

    Можно ли задать unlocalizedName блоку в зависимости от переменной, хранящейся в TileEntity? Если да то как? С ItemBlock'ом всё ясно, а вот с блоком, стоящим в мире? Хочется идентифицировать конкретный суб-блок вайлой.
Сверху