Результаты поиска

  1. S

    Высокий блок

    Всем привет! Решил сделать кастомную модель блока, что выше 1 обычного. Пока не сделал модель, решил просто посмотреть, что будет, если я увеличу высоту блока, сделав ее 2.375, вместо 1 и когда я вставал в него, то я проваливался в него каждый тик. Когда я выставил высоту 1.375, то я перестал...
  2. S

    Отменить дроп блока

    Всем привет! Добавил дроп к блоку песка, хочу, чтобы если падает добавленный дроп, то не падал сам песок, как с гравием - только кремень/гравий Как отменить просто определенный дроп с блока? Так не получается: @SubscribeEvent //Тут может надо вообще @Override? Только когда я это пишу, выдает...
  3. S

    Не работают собственные предметы, как материалы

    Всем привет! Решил добавить предметам собственные материалы, добавил, теперь решил добавить предметы, которые будут относиться к этому материалу. То есть к алмазу - алмаз. Пишу: public static final Item.ToolMaterial ToolMaterialFlintLeatherBound =...
  4. S

    Как запустить корректно исходники аддона к моду

    Всем привет! Пытаюсь запустить исходники аддона к Thaumcraft 4 - Thaumic Tinkerer в eclipse, не получается, как запускаю исходники аддона, там ошибки, аддон не видит классыы Thaumcraft'а, что я делаю не так? Если что, без него все отлично запускается в eclipse(ThaumcraftDEOBF+BaublesDEOBF), все...
  5. S

    Пытаюсь отредактировать Thaumic Tinkerer 1.7.10

    Всем привет! Пытался запустить исходники Thaumic Tinkerer 1.7.10(аддон к таумкрафту 4) в eclipse, gradlew.bat setupDecompWorkspace eclipse не работала, оставалась на 54%, запустил gradlew.bat setupDevWorkspace eclipse, получилось, но как зашел в eclipse, вылезла ошибка, требует TCDEOBF.jar -...
  6. S

    Как заменить метадату предмета при клике пкм в руке с этим же предметом?

    Всем привет! Хочу, чтобы нажатии на кпм с определенным предеметом в руке, у него менялась метадата, как это сделать? Через какой эвент? Как это будет выглядеть? Надо ли будет удалять предыдущий предмет? Или можно его как-то менять на другой? Вот скриншот, хочу сделать так, чтобы при нажатии...
  7. S

    Не работают рецепты

    Всем привет! Делаю рецепты для предметов, вылетает. Вот код главного класса: @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { Recipes.init(); //вылетать стало после того, как добавил эту строку, без нее просто крафты в игре не работают... } Вот код...
  8. S

    Как сделать рецепт с остающимся предметом?

    Всем привет! 1. Как сделать рецепт, чтобы после крафта в сетке крафта появлялся предмет, который я укажу? Пример: 2. Как сделать рецепт, чтобы после крафта оставался тот, же предмет, но значение метаданных у него было на 1 меньше? Например, рецепт кожаной ленты: нож:59(метаданные = прочность) +...
  9. S

    Умное продление звука

    Всем привет! Я добавил тики к поеданию своего предмета-еды(+96 тиков). Звук идет 32 (тика), то есть если я поставил 128 тиков, то сначала никаких звуков не будет, а как пройдет 96(тиков), звук начнет проигрываться. Это как-то можно исправить? Если я в assets увеличу продолжительность звука, то...
  10. S

    Не получается увеличить время поедания еды + ее добавление в свою креатив вкладку

    Всем привет, сделал палку с листьями, которая падает с листвы с некоторым шансом. Чтобы ее переделать в обычную палку игрок должен либо обглодать палку или более цивильным образом отесать ее ножом. Проблема в том, что когда я попытался добавить ее в свой креатив таб, то вылезла ошибка(я добавил...
  11. S

    Свой блок с инвентарем 1.7.10

    Я хочу сделать стойку, которую надо будет ставить под солнце и на нее надо будет вешать сырую кожу, которая будет заменяться на высохшую кожу через некоторое время. На что будет похож код этой стойки и сам рецепт кожи? На печку, которая постоянно горит без топлива? В каком направлении мне идти...
  12. S

    Как создать крафт предмета, посредством ударов ингридиента о блок? 1.7.10

    Всем привет! Я хочу создать рецепт заточенного кремния, посредством ударов(лкм) о блок (например, камня) кремнием, как это сделано в моде PrimalCore, но у этого мода нет открытого исходного кода + он на 1.10.2+ Вот gif, где видно как это сделано в PrimalCore: Буду очень признателен, если поможете!
  13. S

    Как добавить дроп к ванильной траве с определенным шансом и чтобы на шанс влияло зачарование удачи 1.7.10

    Всем привет. Я хочу добавить дроп своего предмета "Grass", чтобы дроп "Grass" имел 25% и на этот шанс и количество влияла удача. То есть, например, так падает 0-1, а с удачей III уже 2-5. Проблема в том, что когда я создавал ивент, то не нашел такого блока, как трава. К чему относится трава...
  14. S

    Как добавить дроп к ванильному блоку с определенным шансом 1.7.10

    Всем привет. Я хочу добавить дроп палок с листвы, чтобы дроп палки имел 25% Я пытался добавить просто дроп без % для любого ванильного блока(для теста), но ничего не вышло. Как захожу в игру, дроп не меняется. А как добавлять дроп с определенным шансом я не знаю вообще. Объясните как добавлять...
Сверху