Результаты поиска

  1. A

    cannot be cast to net.minecraft.entity.EntityLiving

    Все, я решил вопрос, проблема была в другом. Тема закрыта
  2. A

    cannot be cast to net.minecraft.entity.EntityLiving

    world.spawnEntityInWorld((EntityLiving) new EntityVintorez(world, entity.posX, entity.posY, entity.posZ)); В таком случае сама IDE говорит, что это EntityItem неприводимый тип и сделать то, что я хочу нельзя. Так что делать в данной ситуации?
  3. A

    cannot be cast to net.minecraft.entity.EntityLiving

    @Override public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int par1, boolean par2) { if(entity instanceof EntityPlayer && par2 == true) { if (entityNotSpawned) { EntityItem entityItem = new EntityVintorez(world, entity.posX, entity.posY...
  4. A

    Установка скомпилированного мода

    Если бы все было так просто... Я пробовал так делать, игра крашит. Какой бы мод не устанавливал
  5. A

    Установка скомпилированного мода

    Сейчас попробую
  6. A

    Установка скомпилированного мода

    К тому же, там только от 1.4.7 до 1.7.2, а у меня версия 1.7.10, твоя программка не подойдет
  7. A

    Установка скомпилированного мода

    Пытаешься декомпилировать или что? Оптифайн вряд ли
  8. A

    Установка скомпилированного мода

    Можно ли установить уже скомпилированный мод в проект? Мне очень нужно использовать OptiFine, но я не могу найти его исходники.
  9. A

    Вылетает игра при регистрации Entity

    решил проблему
  10. A

    Вылетает игра при регистрации Entity

    @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { if (isDebug) { EntityRegistry.registerGlobalEntityID(Boar.class, "boar", 756, 0x12548d, 0xDEAD11); ISkeleton boarSkeleton = CommonLoader.loadSkeleton(new...
Сверху