Результаты поиска

  1. S

    Блок с .obj моделью

    Да, просто создай и перенеси в этот файл то что ты написал в /models/blocks/barrel.json
  2. S

    Блок с .obj моделью

    Надеюсь ты меня понял не слишком буквально и не попытался создать в папке blockstates файл blockstates.json и в нем указывать на модели.. для каждого блока все ещё нужен отдельный blockstate.json в папке blockstates (вместо blockstate id блока)
  3. S

    Блок с .obj моделью

    Конфиг должен быть в blockstates при создании пути на obj модель, не знаю как у maxik но когда я делал obj что бы не делал модель грузилась только если конфиг с указанием на obj модель был в blockstates. -- Я имею в виду что в models у тебя только модели, а в blockstates/blockstates.json ты...
  4. S

    Изменить дроп из ванильного блока

    Нужно изменить дроп с ванильной травы, я понятия не имею как это сделать видел конечно темы с всякими asm, at и хуками но че то нифига не понял, если про at в учебнике этого сайта написанно то про asm и хуки нет, какой способ в моем случае лучше юзать и какие ньюансы у asm, at и хуков
  5. S

    Проверка блоков в радиусе

    Да лучше так и сделаю, спасибо за советы и статью.
  6. S

    Проверка блоков в радиусе

    Пробовал так, игра стала во время генерации жаловатся что мой мод вызывает лаги.. логично private void generateOre(IBlockState ibs, World world, Random random, int x, int z, int minY, int maxY, int size, int chances, Block blockType) { int deltaY = maxY - minY...
  7. S

    Проверка блоков в радиусе

    Да это так, но иногда спавнится два кластера максимального размера рядом друг с другом как я понял и выходит 1 огромный
  8. S

    Проверка блоков в радиусе

    Сделал генератор руды но изредка в 1 кластере генерируется больше чем указанно в WorldGenMinable, так понял что это из за того что руда спавнится рядом друг с другом и получается 1 большой кластер, как можно в радиусе проверять что за блоки установлены? что бы избежать больших кластеров
  9. S

    Вопрос о регистрации

    Спасибо за ответ.
  10. S

    Вопрос о регистрации

    Почему генерацию мира(в моем случае руды) надо регать и на клиенте и на сервере? потому что если я регистрирую в serverproxy а не в commonproxy в одиночке руда не генерируется, в майне же вроде у клиента тоже есть сервер в одиночке Клиент же вроде не решает где будут блоки, а сервер
  11. S

    Как повернуть obj модель в зависимости от блокстейта

    Я итак делал в json, просто думал что можно ещё и так и решил попробовать.
  12. S

    Как повернуть obj модель в зависимости от блокстейта

    Просто в блоке прописал, т.е мне нужно делать кастомный рендер для obj что бы вращать модель?
  13. S

    Как повернуть obj модель в зависимости от блокстейта

    Пробовал с помощью кода ниже но ничего не происходит.. никакого кастомного рендера нет с opengl никогда не работал. Рендерю с помощью встроенного в фордж рендера obj модель. if(this.getDefaultState() == this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.SOUTH)) {...
  14. S

    Привязка фантомного блока к основному

    Решил проблему обновлением блока в мире. Причем случайно, реализовывая другое :/ Спасибо всем кто помогал
  15. S

    Привязка фантомного блока к основному

    Вернулся к созданию своего мода и решил начать с печки которую тогда так и не доделал, в общем я сделал что то типо обработки стейтов в зависимости от положения блока но aabb обновляется лишь после того как я нажимаю f3, попробовал сохранять в nbt как в коде который нашел но не понимаю как можно...
  16. S

    Привязка фантомного блока к основному

    Да но.. чем в данной ситуации поможет краш лог если итак понятно что это из за того что я поставил больше 15 блокстейтов Или так не должно было быть Вот в таком случае краш лог ---- Minecraft Crash Report ---- // You should try our sister game, Minceraft! Time: 10/29/19 3:45 PM Description...
  17. S

    Привязка фантомного блока к основному

    Я пробовал, игра крашится
  18. S

    Привязка фантомного блока к основному

    Проблема была действительно в регистре, изменил на маленькие буквы и все заработало
  19. S

    Привязка фантомного блока к основному

    Я явно сделал что то не так, крашится игра Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Block: class projectARG.objects.blocks.BlockPhantom has invalidly named property: AABB package projectARG.objects.blocks; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material...
  20. S

    Привязка фантомного блока к основному

    Всм, тип больше 15 мет нельзя сделать?
Сверху