Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет, есть цель создать блок с многослойной текстурой, а именно
layer 1: текстура самого блока (желтая)
layer 2: кусок текстуры соседнего блока (со стороны прилегания)
layer 3: Шов (крест)
У самого блока RenderLayer стоит как CUTOUT_MIPPED
Все вышеописанное удалось реализовать, но возникла...
Какими способами можно предметам НЕ из своего мода добавить второй слой в зависимости от нбт булев-тега? С моделями и рендером на новых версиях максимально незнаком. В инете читал про Baked модели, но не особо понял что да как мне нужно. Может кто поподробнее рассказать? Или привести пример...