texturelayer

  1. F

    Рендер многослойной текстуры блока (рантайм генерация BakedQuad)

    Привет, есть цель создать блок с многослойной текстурой, а именно layer 1: текстура самого блока (желтая) layer 2: кусок текстуры соседнего блока (со стороны прилегания) layer 3: Шов (крест) У самого блока RenderLayer стоит как CUTOUT_MIPPED Все вышеописанное удалось реализовать, но возникла...
  2. Kitoglav

    Слой текстуры предмета от NBT

    Какими способами можно предметам НЕ из своего мода добавить второй слой в зависимости от нбт булев-тега? С моделями и рендером на новых версиях максимально незнаком. В инете читал про Baked модели, но не особо понял что да как мне нужно. Может кто поподробнее рассказать? Или привести пример...
Сверху