- 269
- 8
- 19
Смотрите есть переменная которая при использований smartmoving становитися меньше,а чтобы сделать проверку на смартмувинг нужен EntityClinetPlayerMP
В итоге в другом классе на iscrawling должно умножатся число которое срабатывает на серверной стороне, будет краш на сервере.
Java:
EntityClientPlayerMP player = this.mc.thePlayer;
IEntityPlayerSP sm = SmartMoving.getPlayerBase(player);
net.smart.moving.SmartMoving m = sm.getMoving();
iscrawling = 1f;
if(m.isCrawling){
iscrawling = 0.2f;
}
В итоге в другом классе на iscrawling должно умножатся число которое срабатывает на серверной стороне, будет краш на сервере.
Последнее редактирование: