- 202
- 14
- 36
Всем привет, наложил текстуру на текстуру и та текстура которую я налаживал наложилось ПОД текстуру(топ объяснил)
Как исправить ?
Как исправить ?
Последнее редактирование:
uniform Sampler2D texA;
uniform Sampler2D texB;
vec4 color = texture2D(texA, uv) * texture2D(texB, uv);
uniform Sampler2D texA;
uniform Sampler2D texB;
vec4 color = texture2D(texA, uv) * texture2D(texB, uv);
удачи там даА можно было просто поднять zLevel (установить его таким же или больше, чем был при рендере первой текстуры)
Если это какой-нибудь блок - неоправданно.Шейдер вполне оправданно здесь