- 126
- 6
- 33
Суть такова: у меня имеется полигон, размером больше 1 блока и его освещённость задаётся через
OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords
. Проблема заключается в том, что полигон освещается весь одинаково, то есть если один его конец осветить, а другой нет - весь полигон светится как новогодняя ёлка. Можно ли как-то регулировать освещённость полигона на конкретном участке в зависимости от world.getLightBrightnessForSkyBlocks
?