- 1,015
- 9
- 102
Как синхронизировать данные WorldSaveData между сервером и клиентом? Посылать пакеты? У меня есть одна идейка: когда игрок заходит на сервер, то сервер ему посылает пакет с данными. Но мне это кажется костыльным, ибо в классе пакета все данные WorldSaveData придётся разбивать на составные части, что бы передать их. Как лучше сделать?