Я читал.
Отличия заключаются в следующем:
Мой гайд | Производства Override
ModelBakeEvent | ICustomModelLoader
Для создания полигонов используется UnpackedBakedQuad.Builder, полигоны произвольны | ItemLayerModel и ModelBaker, только параллепипеды
Делается упор на возможность зависимости модели от конкретного ItemStack | Хотя ItemOverrideList используется, нет никакого намека на использование ItemStack для построения модели
Масштабирование, вращение и перемещение модели - to do, хотя на гитхабе можно найти решение | getItemCameraTransforms, с заранее созданными настройками