new EntityItem(World, x, y, z, ItemStack)
. Типа:event.drops.add(new EntityItem(event.entityLiving.worldObj, event.entityLiving.posX, event.entityLiving.posY, event.entityLiving.posZ, new ItemStack(Items.stick)));
new EntityItem(World, x, y, z, ItemStack)
. Типа:event.drops.add(new EntityItem(event.entityLiving.worldObj, event.entityLiving.posX, event.entityLiving.posY, event.entityLiving.posZ, new ItemStack(Items.stick)));
new ItemStack(Items.stick, количество, метадата)
Шо ты несешь-то? Не учи человека говнокоду, а в конструкторе есть аргумент отвечающий за количество предмета.циклом добавляй нужное количество
Совет очень плохой, ибо:циклом добавляй нужное количество, ну или в аргументе передавай кол-во