EntityThrowable, как пофиксить траекторию энтити, когда стоит большая скорость?

Версия Minecraft
1.7.10
API
Forge
55
1
1
Есть метод
JavaCode:
    protected float func_70182_d()
    {
        return 15F;
    }
я возвращаю большую скорость, но с этим получается что траектория энтити хаотична и рандомна. Прошу вас решить эту проблему, чтобы скорость была быстрая, но и траектория адекватной.
 
Сверху