- 1,560
- 86
- 204
Вообщем, хочу сделать так чтобы рендер TE рендерил нечто за пределами своего блока. Но когда камера отворачивается от этого блока, то рендер перестаёт рендерить. В Minecraft есть Структурный блок, который рендерить в сторонке хитбокс структуры и всё хорошо. Я взял все, по-моему, подходящие методы для решение данной проблемы, но не работает. Смотрел рендер маяка, но там тоже самое, кроме метода
Кто знает как решить проблему?
getMaxRenderDistanceSquared
.
В TE:
@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public double getMaxRenderDistanceSquared() {
return 96D;
}
В рендере:
@Override
public boolean isGlobalRenderer(MyTEClass te) {
return true;
}