Есть вариант ещё проще. При загрузке файлов локализации для модов они могут замещать значения в оригинальных файлах локализации майна. А так как эти надписи, как и всё остальное локализовано через lang файлы, то можно в файле своего мода локализовать их ещё раз. Например:
Майновский en_US.lang:
container.inventory=Inventory
en_US.lang в твоем проекте:
container.inventory=
Игра после подгрузки локализации захватит это значение из твоего файла и в данном случае надпись "Inventory" будет пуста, т.е. пропадёт.