Иконка ресурса

Итем для крафта 1.7.10

Spokers добавил(а) новый ресурс:

Итем для крафта 1.7.10 - Остаётся итем после крафта

Код из главного класса:
public static Random random;

ItemHammer:
public class itemHammer extends net.minecraft.item.Item implements IItemHudInfo, IBoxable {


    public itemHammer(){
        this.setNoRepair();
        this.setMaxStackSize(1);
        this.setCreativeTab(Cookies.SpokersItem);
        this.setMaxDamage(59);
        this.setUnlocalizedName("ItemHammer");
        this.setTextureName("cookies:itemHammer")...

Узнать больше об этом ресурсе...
 
Вау, обязательно использую в своем моде! Искал именно этот класс молота!
 
3,005
192
592
И что дальше делать с этим?
Зачем мне 2 интерфейса?
Откуда мне их вызывать и зачем?

Что за мега наследник, почему его нельзя вызывать через импорт?

Знания явы, тоже храмают, судя по названию класса.
 

Eifel

Модератор
1,623
78
608
Это такое в ИК2 просто было, наверное оттуда взял. Если Итем для крафта, то зачем нам тулбокс еще какой-то. А худ вообще при чем, если через addInformation в независимом случае хватает. Если делать слив, то надо хотя бы от левого кода его почистить, и оставить только то, что надо..
 
7,099
324
1,510
Этож сливы кода, почему тут за качество должны отвечать?
 

Eifel

Модератор
1,623
78
608
Просто тут автор специально обращает внимание на вещи, которые на самом деле не нужны и вводят в заблуждение(я про интерфейсы и их реализацию). Вдруг у кого-то будут вопросы что это делает - вот и ответ.
 
627
72
178
Меня больше всего статКоллектор убил.))))
Он видимо не понимает как это работает.
 
7,099
324
1,510
"Работает - не трогай"
 
Сверху