- 4
- 1
- 0
Есть обычная кнопка, но со своей логикой в getPlayerRelativeBlockHardness, которая позволяет ломать кнопки и рычаги только определенным игрокам, но всё это обходится обычным ведром воды или поршнями (просто смывают кнопку, и ставят обычную). Очень интересует способ исправления этого недочёта.