- 1
- 0
Добрый день. Помогите, пожалуйста. У меня есть мод Born in Chaos, есть список всех мобов из него (вынес с помощью команды summon, то есть то, что он предлагает). Также у меня есть мод blue skies. Я хочу перенести мобов из первого мода в измерение blue_skies:everdawn, но не могу это сделать. Я пробовал работать с badMobs, но не нашел необходимых инструментов. InControl просто блокирует спавн мобов везде, хотя я указал все достаточно корректно. Вот мой конфиг файла spawn.json в конфигах мода InControl:
После я полез в файлы мода blue skies. И полез в конфиги биомов, где указано, какие мобы там спавнятся. Вот пример конфига одного из биомов необходимых мне измерений:
Там я пробовал добавлять по шаблону монстров в блок monster, для каждого файла биома. Но в итоге я получал лишь то, что спавнились одни сэры тыквоголовые. Отказался от этого варианта.
После попытался залезть в конфиги мода born in chaos. Нашел конфиги каждого entity, вот пример:
Здесь уже отредактированный мною вариант, где я указал для всех мобов буквально все нужные биомы, но не получил нужного эффекта. Спавн остановился только на тыквоголовом, и то не везде. Я запутался, не понимаю, как вообще подойти к этому без декомпиляции модификаций. Помогите, подскажите в каком направлении думать или где почитать документацию (а может и покажете уже готовые решения в виде модов). Моды прикрепляю
spawn.json:
[
{
"mob": [
"born_in_chaos_v1:baby_skeleton",
"born_in_chaos_v1:baby_spider",
"born_in_chaos_v1:barrel_zombie",
"born_in_chaos_v1:bloody_gadfly",
"born_in_chaos_v1:bone_imp",
"born_in_chaos_v1:bonescaller",
"born_in_chaos_v1:corpse_fish",
"born_in_chaos_v1:corpse_fly",
"born_in_chaos_v1:dark_vortex",
"born_in_chaos_v1:decaying_zombie",
"born_in_chaos_v1:decrepit_skeleton",
"born_in_chaos_v1:dire_hound_leader",
"born_in_chaos_v1:door_knight",
"born_in_chaos_v1:dread_hound",
"born_in_chaos_v1:fallen_chaos_knight",
"born_in_chaos_v1:felsteed",
"born_in_chaos_v1:firelight",
"born_in_chaos_v1:glutton_fish",
"born_in_chaos_v1:infernal_spirit",
"born_in_chaos_v1:krampus",
"born_in_chaos_v1:lifestealer",
"born_in_chaos_v1:lord_pumpkinhead",
"born_in_chaos_v1:lord_the_headless",
"born_in_chaos_v1:maggot",
"born_in_chaos_v1:missioner",
"born_in_chaos_v1:mother_spider",
"born_in_chaos_v1:mr_pumpkin",
"born_in_chaos_v1:nightmare_stalker",
"born_in_chaos_v1:phantom_creeper",
"born_in_chaos_v1:restless_spirit",
"born_in_chaos_v1:scarlet_persecutor",
"born_in_chaos_v1:seared_spirit",
"born_in_chaos_v1:siamese_skeletons",
"born_in_chaos_v1:sir_pumpkinhead",
"born_in_chaos_v1:skeleton_demoman",
"born_in_chaos_v1:skeleton_thrasher",
"born_in_chaos_v1:spirit_guide",
"born_in_chaos_v1:spiritof_chaos",
"born_in_chaos_v1:supreme_bonescaller",
"born_in_chaos_v1:swarmer",
"born_in_chaos_v1:thornshell_crab",
"born_in_chaos_v1:zombie_bruiser",
"born_in_chaos_v1:zombie_clown",
"born_in_chaos_v1:zombie_fisherman",
"born_in_chaos_v1:zombie_lumberjack",
"born_in_chaos_fc:shy_spirit",
"born_in_chaos_fc:wither_scuttler"
],
"dimension": "blue_skies:everdawn",
"result": "allow"
},
{
"mob": [
"born_in_chaos_v1:baby_skeleton",
"born_in_chaos_v1:baby_spider",
"born_in_chaos_v1:barrel_zombie",
"born_in_chaos_v1:bloody_gadfly",
"born_in_chaos_v1:bone_imp",
"born_in_chaos_v1:bonescaller",
"born_in_chaos_v1:corpse_fish",
"born_in_chaos_v1:corpse_fly",
"born_in_chaos_v1:dark_vortex",
"born_in_chaos_v1:decaying_zombie",
"born_in_chaos_v1:decrepit_skeleton",
"born_in_chaos_v1:dire_hound_leader",
"born_in_chaos_v1:door_knight",
"born_in_chaos_v1:dread_hound",
"born_in_chaos_v1:fallen_chaos_knight",
"born_in_chaos_v1:felsteed",
"born_in_chaos_v1:firelight",
"born_in_chaos_v1:glutton_fish",
"born_in_chaos_v1:infernal_spirit",
"born_in_chaos_v1:krampus",
"born_in_chaos_v1:lifestealer",
"born_in_chaos_v1:lord_pumpkinhead",
"born_in_chaos_v1:lord_the_headless",
"born_in_chaos_v1:maggot",
"born_in_chaos_v1:missioner",
"born_in_chaos_v1:mother_spider",
"born_in_chaos_v1:mr_pumpkin",
"born_in_chaos_v1:nightmare_stalker",
"born_in_chaos_v1:phantom_creeper",
"born_in_chaos_v1:restless_spirit",
"born_in_chaos_v1:scarlet_persecutor",
"born_in_chaos_v1:seared_spirit",
"born_in_chaos_v1:siamese_skeletons",
"born_in_chaos_v1:sir_pumpkinhead",
"born_in_chaos_v1:skeleton_demoman",
"born_in_chaos_v1:skeleton_thrasher",
"born_in_chaos_v1:spirit_guide",
"born_in_chaos_v1:spiritof_chaos",
"born_in_chaos_v1:supreme_bonescaller",
"born_in_chaos_v1:swarmer",
"born_in_chaos_v1:thornshell_crab",
"born_in_chaos_v1:zombie_bruiser",
"born_in_chaos_v1:zombie_clown",
"born_in_chaos_v1:zombie_fisherman",
"born_in_chaos_v1:zombie_lumberjack",
"born_in_chaos_fc:shy_spirit",
"born_in_chaos_fc:wither_scuttler"
],
"dimension": "minecraft:overworld",
"result": "deny"
}
]
После я полез в файлы мода blue skies. И полез в конфиги биомов, где указано, какие мобы там спавнятся. Вот пример конфига одного из биомов необходимых мне измерений:
searing_grassland.json:
{
"carvers": {
"air": [
"blue_skies:sky_cave_carver",
"blue_skies:sky_canyon_carver",
"blue_skies:sky_noise_carver"
]
},
"downfall": 0.1,
"effects": {
"fog_color": 12638463,
"foliage_color": 12485859,
"grass_color": 15829396,
"mood_sound": {
"block_search_extent": 8,
"offset": 2.0,
"sound": "minecraft:ambient.cave",
"tick_delay": 6000
},
"particle": {
"options": {
"type": "blue_skies:searing_smoke"
},
"probability": 0.01
},
"sky_color": 15766676,
"water_color": 4351611,
"water_fog_color": 4351611
},
"features": [
[],
[],
[
"blue_skies:searing_grassland_rock",
"blue_skies:everdawn_lake"
],
[
"blue_skies:everdawn_cave_spawner"
],
[],
[],
[
"blue_skies:cave_lunar_lava_spire",
"blue_skies:ore_moonstone",
"blue_skies:ore_pyrope",
"blue_skies:ore_aquite",
"blue_skies:ore_diopside",
"blue_skies:ore_charoite",
"blue_skies:ore_everdawn_horizonite",
"blue_skies:coarse_lunar_dirt_blob",
"blue_skies:umber_blob",
"blue_skies:cinderstone_blob"
],
[
"blue_skies:searing_grassland_cave_magma",
"blue_skies:searing_grassland_cave_wall"
],
[],
[
"blue_skies:searing_grassland_bush",
"blue_skies:lunar_grass_7",
"blue_skies:flare_floret_blaze_bud_lucentroot_5",
"blue_skies:searing_grassland_cave_wall_sunstone",
"blue_skies:cave_lunar_dripstone",
"blue_skies:spring_water",
"blue_skies:spring_lava"
]
],
"has_precipitation": true,
"spawn_costs": {},
"spawners": {
"ambient": [],
"axolotls": [],
"creature": [
{
"type": "blue_skies:cosmic_fox",
"maxCount": 2,
"minCount": 1,
"weight": 5
},
{
"type": "blue_skies:shade_monitor",
"maxCount": 3,
"minCount": 2,
"weight": 8
},
{
"type": "blue_skies:sliv",
"maxCount": 3,
"minCount": 2,
"weight": 2
}
],
"misc": [],
"monster": [
{
"type": "blue_skies:venom_spider",
"maxCount": 1,
"minCount": 1,
"weight": 7
},
{
"type": "blue_skies:emberback",
"maxCount": 1,
"minCount": 1,
"weight": 7
},
{
"type": "blue_skies:infested_swarmer",
"maxCount": 1,
"minCount": 1,
"weight": 7
}
],
"underground_water_creature": [],
"water_ambient": [],
"water_creature": []
},
"temperature": 1.6
}
Там я пробовал добавлять по шаблону монстров в блок monster, для каждого файла биома. Но в итоге я получал лишь то, что спавнились одни сэры тыквоголовые. Отказался от этого варианта.
После попытался залезть в конфиги мода born in chaos. Нашел конфиги каждого entity, вот пример:
barrel_zombie_biome_modifier.json:
{
"type": "forge:add_spawns",
"biomes": {
"type": "forge:or",
"values": [
"blue_skies:crescent_orchard",
"blue_skies:crescent_orchard_lake",
"blue_skies:crystal_dunes",
"blue_skies:crystal_dunes_spikes",
"blue_skies:crystal_roughs",
"blue_skies:moonlit_reservoir",
"blue_skies:rising_creek",
"blue_skies:searing_grassland",
"blue_skies:shaded_woodlands",
"blue_skies:sunset_maple_forest",
"blue_skies:unorthodox_valley"
]
},
"spawners": {
"type": "born_in_chaos_v1:baby_skeleton",
"weight": 25,
"minCount": 1,
"maxCount": 2
}
}
Здесь уже отредактированный мною вариант, где я указал для всех мобов буквально все нужные биомы, но не получил нужного эффекта. Спавн остановился только на тыквоголовом, и то не везде. Я запутался, не понимаю, как вообще подойти к этому без декомпиляции модификаций. Помогите, подскажите в каком направлении думать или где почитать документацию (а может и покажете уже готовые решения в виде модов). Моды прикрепляю