Проблема с рендером obj предмета

Версия Minecraft
1.7.10
681
20
319
Зарендерил меч
Screenshot_9.png
Хотя должна выглядить так
Screenshot_10.png
Триангуляция включена
Вот сам код рендера модели
рендекр:
public static final FastRender obj = new FastRender((WavefrontObject) AdvancedModelLoader
            .loadModel(new ResourceLocation("dayzvp", "models/items/Frostmourne.obj")));
public void renderSpecial() {
        GL11.glScalef(-0.1F, -0.1F, -0.1F);
        GL11.glTranslatef(-8.04F, -25.2F, -7.70F);
        GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
    }
@Override
    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack par2ItemStack, Object... data) {
        EntityLivingBase par1EntityLiving = (EntityLivingBase) data[1];
        GL11.glPushMatrix();
        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);

        GL11.glTranslatef(0.9375F, 0.0625F, 0.0F);
        GL11.glRotatef(-315.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
        GL11.glRotatef(80.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
        //GL11.glRotatef(355.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
        renderSpecial();
        //renderSpecial();
        this.obj.renderAll();
        
        GL11.glPopMatrix();

    }
 
1,193
31
182
Обоссать бы руки моделлеру, имхо
Пиши свой загрузчик если хочешь чета с ней делать, но я бы ее залоуполил либо выбросил, больше не вижу иных вариантов
Но мб это говнит и тесселятор в методе addVertex, бо вроде как IModelCustom через него рисует
 
Последнее редактирование:
137
7
37
Лично моё мнение насчет воксельных моделей - их без доп. осмотра в блендере вообще лучше в игру не вводить, после экспорта такие модели имеют сетку с кучей ненужных полигонов, которые в любом случае надо убирать, а если таких полигонов дохрена, как в данной ситуации, то, думаю, будет куда быстрее склепать нужную модельку вручную, чем убирать 40-50к полигонов.
 
Сверху