Проблема уничтожения нежелательных биомов.

Версия Minecraft
1.5.2
Произвожу кодирование на оригинальном файле BiomeGenBase или же Modloader. В первом случае заменил код всех биомов на нужный, но оставил первоначальное имя биомов - результат был - биомы были удалены и заменены на нужный, но только вот происходил краш из за, вероятно, всяких привязок блоков и температур к оригинальным биомам, Второй случай говорил производить дело через команду BiomeManager.removeBiome(BiomeGenBase, "название биома"); но в этом русле я покамест слаб, я бы просто хотел узнать ковырял ли кто из вас modloader, и мог бы мне подсказать как надо это понимать.33.jpg
 
Краш-лог
== ERRORS FOUND ==

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:7: error: '{' expected
public class mod_gor extends BaseMod
^

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:12: error: illegal start of expression
biomeDictionary.registerBiomeType(default);
^

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:12: error: ';' expected
biomeDictionary.registerBiomeType(default);
^

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:15: error: <identifier> expected
BiomeManager.removeBiome(BiomeGenBase, "ocean" );
^

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:15: error: <identifier> expected
BiomeManager.removeBiome(BiomeGenBase, "ocean" );
^

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:15: error: illegal start of type
BiomeManager.removeBiome(BiomeGenBase, "ocean" );
^

6 errors
Краш-лог:
== ERRORS FOUND ==

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:7: error: '{' expected
public class mod_gor extends BaseMod
                                    ^

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:12: error: illegal start of expression
        biomeDictionary.registerBiomeType(default);
                                          ^

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:12: error: ';' expected
        biomeDictionary.registerBiomeType(default);
                                                 ^

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:15: error: <identifier> expected
     BiomeManager.removeBiome(BiomeGenBase, "ocean" );
                             ^

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:15: error: <identifier> expected
     BiomeManager.removeBiome(BiomeGenBase, "ocean" );
                                          ^

src\minecraft\net\minecraft\src\Mod_gor.java:15: error: illegal start of type
     BiomeManager.removeBiome(BiomeGenBase, "ocean" );
                                            ^

6 errors
Последнее редактирование:
Писать код в Notepad++ в целом сомнительное решение, как и использование ключевых слов там, где им не место.
Если хочется покопаться в 1.5.2 - советую поставить Eclipse Oxygen или около-того, заводится на 6/7 джаве и подучить синтаксис где-нибудь, например тут

Ну и если с форджем 1.5.2 тут еще найти можно того кто работал, найти тех кто работал с модлоадером - думаю будет квестом еще веселее
Изучи лучше темы с Access Transformer'ами, и ставь MCP с Forge, так реализовать что ты хочешь думаю будет проще
 
Иди учи java и не лезь в моддинг пока не созреешь
Я довольно силён в другом, и подобное неведение в коддинге совершенно не является чем то постыдным, ты предпочёл поднять свой нос и не дать никакой полезной наводки для меня.
 
Писать код в Notepad++ в целом сомнительное решение, как и использование ключевых слов там, где им не место.
Если хочется покопаться в 1.5.2 - советую поставить Eclipse Oxygen или около-того, заводится на 6/7 джаве и подучить синтаксис где-нибудь, например тут

Ну и если с форджем 1.5.2 тут еще найти можно того кто работал, найти тех кто работал с модлоадером - думаю будет квестом еще веселее
Изучи лучше темы с Access Transformer'ами, и ставь MCP с Forge, так реализовать что ты хочешь думаю будет проще
Notepad++ я и выбрал именно из за того что эклипс слишком неудобен для меня, а касательно форджа, то там нужно качать forge src, а он как раз недоступен нигде, вот есть версии для 1.7.10 и новых, так и 1.2.5 и до 1.4.7, от того я его и не надыбал себе, да мне и не нужно что-бы в моём проекте помечалось, что якобы я какие то моды вставлял, ибо всё является моим и пометки нежелательны. От того, да, я закачал моды для 1.2.5 и 1.3.2 которые вот на modloader и стряпались, как то их да и изучаю. Тем не менее, благодарствую за советы.
 
Я довольно силён в другом, и подобное неведение в коддинге совершенно не является чем то постыдным, ты предпочёл поднять свой нос и не дать никакой полезной наводки для меня.
Не знаю в чем ты там силен, но ты обязан знать базу. Белым по черному, специально для таких как вы написали же
Создание модов для Minecraft - Создание Minecraft модов

Здесь не форум по изучению языков программирования - я указал на то, чего тебе не хватает - бегом учить java
Рекомендую Язык программирования Java, для нормальной работы ты должен знать ВСЕ из этого
 
90% процентов бесмысленного, для создание простых модов, материала.
Знать и не использовать, в связи с тем что нет необходимости
и
Не знать и в следствие чего не использовать

Это 2 разные вещи

Как вы уже надоели швыряться справочниками в новичков.
Ну а что еще делать - хочешь на следующий день тему типа "Почему у меня нуллпоинтер эксепшн" ?
Лучше уж отшлепать удочкой, чтобы потом человек сам ловил рыбу /
 
Знать и не использовать, в связи с тем что нет необходимости
и
Не знать и в следствие чего не использовать

Это 2 разные вещи
Ты написал что знать из этой ссылки надо всё, но это далеко не так. Может человек вообще не сталкивался с ЯПами, тогда это точно не поможет.
Ну а что еще делать - хочешь на следующий день тему типа "Почему у меня нуллпоинтер эксепшн" ?
Лучше уж отшлепать удочкой, чтобы потом человек сам ловил рыбу /
Так я же и не помогаю в таких темах. А вы вот что-то лезете со своими статьями. Вам бы самим они помогли бы в такой ситуации? Я думаю нет.
 
Назад
Сверху