Да, например, можно будет губкой впитать, хаха)множество других свойств
В каком классе его переопределить?Чтобы уменьшать количество воздуха при погружении в твой блок переопредели метод isEntityInsideMaterial, возвращай true, если в материал из аргумента вода или настоящий материал блока
Всё равно появляются побочные эффекты: игрок замедляется при прохождении через блок, может всплывать на кнопку прыжка как в воде и другое.Да, например, можно будет губкой впитать, хаха)
Чтобы уменьшать количество воздуха при погружении в твой блок переопредели метод isEntityInsideMaterial, возвращай true, если в материал из аргумента вода или настоящий материал блока