public static void setEntityMotionFromVector(Entity entity, Vector3 buttkick) {
entity.motionX = buttkick.x * modifier;
entity.motionY = buttkick.y * modifier;
entity.motionZ = buttkick.z * modifier;
}
public static void setEntityMotionFromVector(Entity entity, Vector3 buttkick) {
entity.motionX = buttkick.x * modifier;
entity.motionY = buttkick.y * modifier;
entity.motionZ = buttkick.z * modifier;
}
Не робит, хотя вроде бы всё правильноКак-то так
entity.velocityChanged = true;
Или использовать Vector3 из CodeChickenLib как и задумывалось я думаю...Вообще можешь вместо вектора передать три переменные.