База линала (даже скорее школьной алгебры).
1) Сохраняешь нач. коорды игрока (x0, y0, z0).
2) Берёшь текущие коорды игрока (x, y, z).
3) Рассчитываешь вектор (x-x0, y-y0, z-z0).
4) Прекрасно. Теперь нужно узнать длину вектора. Для этого можно воспользоваться встроенными методами вектора...