forge

  1. Narmor

    Редактирование мода 1.7.10 ( ̶У̶б̶р̶а̶т̶ь̶ ̶и̶н̶т̶е̶р̶ф̶е̶й̶с̶ ̶и̶з̶ ̶м̶о̶д̶а̶) / (Убрать краш сервера из-за мода)

    Здравствуйте! Сервер не хочет стартовать из-за одного (необязательного) элемента в моде - худ. Соответственно я хочу вырезать его из мода, тогда сервер будет стартовать. Всё что связано с этим худом в моде я нашёл, но нужно редактировать class файл, методом декомпиляции и последующей компиляцией...
  2. Q

    Отслеживание передвижения игрока.

    Здравствуйте, хотел спросить как бы я мог отследить то, что игрок передвинулся на н-ое количество блоков? Конкретного направления нет, тобишь оно не должно от этого зависеть. Примерно понимаю что делается через вектор, но не понимаю как. Подскажите пожалуйста.
  3. Vylor

    Вылетает майнкрафт при открытии инвентаря на сервере

    когда я захожу на свой сервер и пытаюсь открыть инвентарь, игра вылетает логи Picked up _JAVA_OPTIONS: 2024-05-03 20:02:52,999 main WARN Advanced terminal features are not available in this environment [20:02:53] [main/INFO] [cp.mo.mo.Launcher/MODLAUNCHER]: ModLauncher running: args...
  4. aloyen

    Проблемы с шейдингом библиотек Forge 1.16.5.

    Всех приветствую! Недавно, я написал такой мод, что ему потребовалось зашейдить некоторые библиотеки. Я преспокойно добавил плагин "com.github.johnrengelman.shadow" version "8.1.1", не без помощи высших сил смог настроить всё это так, чтобы для шейда работал реобфускатор и т.д. По итогу, у меня...
  5. 3D_GOD

    Как внедрить уже готовый мод в майнкрафт?

    Через программу блокбентч я создал 3d модель моба и его текстуру, все это я перенес в ЭМкриэйтор и закончил все минимальные процедуры для создание Jar файла с моим мобом , после этого я скачал 2 майнкрафт лаунчера ( Тлаунчер и Клаунчер ) как было показано в гайде открыл версию фордж на удобную...
  6. Sobachka22

    Хочу сделать так. чтоб при смерти перебрасывало на другой сервер.

    У меня на сервере, есть функция, 1 локация - 1 сервер, всего у меня 3 локации. как сделать так, чтоб при смерти игрока, его перебрасывало на другой сервер. проще говоря, переход между серверами с помощью FORGE, понимаю что надо ловить ивент смерти игрока, а дальше что?
  7. ussernname

    фордж с кастомным клиентом

    Нужно запустить фордж на кастомном клиенте(отредактирован через mcp, версия 1.8.9), с дефолтным майновским джарником все норм, но когда подставляю свой, то появляются ошибки по типу "java.lang.NoSuchFieldError: folderInfo", "Patcher expecting non-empty class, but received empty, your vanilla jar...
  8. Heros345

    Крашит майн в Intellij IDEA

    Писал аддон к IC2 1.7.10, все было нормально к моменту пока я не добавил 2 блок, вроде всё нормально без ошибок но майн крашит
  9. NikKeY

    Краш при загрузке мода.

    Написал простенький мод с 3д бронёй, по средствам библиотеки GeckoLib. Происходит такой краш. Миксины вроде добавил, но, я так понимаю, нужно добавить необходимые миксины в mixins.adventure.json Не совсем понимаю как это сделать (Нет, конечно есть гайды, и я их прочекал, но не понял что именно...
  10. Dark_NT

    Не сохраняются ресурсы!

    Здравствуйте! Я делаю мод и я хочу сделать механику открытия GUI рюкзака в майнкрафте на кнопку "B" но только если предмет находиться в слоте Curios API. Я добавил кнопку процедуру открытия но ресурсы не сохраняются если я открываю через кнопку. Вот код BackpackGUIMenu package...
  11. Woolfchik

    Новый предмет - новое свойство

    Крч, так получилось, что мне нужно чтобы предмет одного и того же типа, имел разные свойства (теги в nbt). Если подробнее, то у меня есть переменная effect, как задать ей, так скажем, рандомное значение я уже понял. Но вот как сделать так, чтобы каждый предмет имел своё значение, и они не были...
  12. Q

    Проверка на наличие у существа эффекта и продление его на n кол-во секунд

    Здравствуйте, хотел уточнить как я могу проверить наличие у моба какого либо эффекта. Если я правильно понимаю - то делается это с помощью isPotionActive но мне не до конца понятно что нужно передавать в параметры (а именно каким образом). Затем мне нужно к длительность прибавить например 10...
  13. Woolfchik

    Проблема при взаимодействии предметом по Entity

    Всем здравия и доброго времени суток. Делаю свой первый мод. Тема - пивоварение. Решил добавить ему возможность добавлять в кружку не только пиво, но и молоко. В общем, скопировал код из класса коровы, на заполнение предмета, получилось вот так: @Override public InteractionResult...
  14. Q

    Как сделать рывок прямо, который не будет зависеть от осей в мире?

    Хотел сделать рывок прямо при нажатии клавши, но столкнулся с проблемой что эдд велосити зависит от осей именно в мире.( то есть если я встаю поперек x то меня толкает в бок). Если есть идеи как сделать рывок независимым от мировых осей - напишите :)
  15. cyrba

    Вопрос по Itellij idea (обфускация)

    Хэй! Столкнулся с проблемой что все переменные у меня сразу же поддаются обфускации, не могли бы вы подсказать как отключить это?
  16. aloyen

    Текст рендерится под предметом Screen Forge 1.16.5

    Всех приветствую! Думаю ни для кого не секрет, как выглядит стак предметов. Ну, если секрет, то вот... Отрисован предмет поверх слота, поверх предмета отрисовано число - количество предметов. Так вот, я хочу сделать так же, но только на своём скрине. Уже есть отрисовка слота, выделение слота...
  17. W

    Проблема с рендером

    удалить
  18. cyrba

    Знаете ле вы какие либо гайды?

    Хэээй, извините за беспокойство. Хотел спросить, знает ли кто нибудь хорошие гайды для фордж 1.16.5? Я новичок и мало смыслю в моддинге, потому мне сложно воспринимать англоязычные гайды Kaupenjoe. Если у вас есть какие либо советы или идеи - буду благодарен!!
  19. alex2012

    как сделать мод на 1.16.5 с красивым интерфейсом?

    как сделать мод на 1.16.5 с красивым интерфейсом? Например вывести мой ник в правом верхнем углу, показать время, мои координаты, сопровождая это всё красивым меню и т.д.
  20. ItemStack

    Как работает этот ивент?

    @SubscribeEvent public void registerItems(RegistryEvent.Register<Item> event) { event.getRegistry().registerAll(item1, item2, ...); } Если передать в event.getRegistry().registerAll экземпляр класса предмета, то он будет зарегистрированным? То есть, останется просто зарегистрировать модель...
Сверху