Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте.
Шарит кто-нибудь, как работает данный метод и его аналог? Да, по названию понятно, что можно проверить, может ли игрок брать/класть предмет в слот, но я не могу понять пару моментов:
1. Первым аргументом указываем слот, который проверяем
2. Указываем айтемстак. То есть может быть...
Проблема точно, такая же как у данного пользователя: Проблема со слотами - клик по ним выбрасывает предмет.
Но там версия игры 1.7.10 и я ни как не могу найти решения для версии 1.20.1.
Где искать xSize и ySize? или для новых версий другое решение?
Я хочу переместить слоты в инвентаре игрока со стороны клиента, я с помощью maxins смог продублировать слоты брони. Как можно удалить старые слоты что бы их заменить новыми или переместить уже существующие?
Есть инвентарь, nbt записываю/читаю в энтити, extends EntityLiving implements IEntityAdditionalSpawnData, предметы в инвентаре могу спокойно перекладывать, стакать, забирать, и тд. Но после презахода в инвентарь, предметы появляются так как и были до изменений, а предмет или блок который забрал...
Здраствуйте, хотелось бы уменьшить количество слотов в майнкрафте, как бы это реализовать? Хотелось бы получить любую адекватную помощь, за ранее спасибо!
(если что делаю свой клиент)
Привет, я пытаюсь изменить инвентаризацию игрока с помощью Mixins. Я хочу перезаписать construtor of ContainerPlayer.class. Однако эта ошибка возникает. Я бы очень благодарен за вашу помощь.
package com.yourname.modid.mixin;
import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper;
import...
Пытаюсь сделать свой предмет с инвентарем на 1.7.10(да старик), читая другие темы говорят IInventory не использовать , что то там с хуками писать, не знаю такого еще. Хотя уже научился делать блоки , предметы , тайлы и даже кастомные гуишки. Но как реализовать правильно предмет не понимаю, в...
пробовал вот так:
player.inventory.setInventorySlotContents(EntityEquipmentSlot.OFFHAND.getIndex(), ItemStack.EMPTY);
Но судя по всему индекс из енума выдает неправильно потому что стак добавляет в хотбар в 1 или 2 слот, но когда в этом слоте что то лежит то не добавляет
Это вообще выдает...
Я хочу взаимодействовать со слот в инвенторе, но с открытым сундуком. Как это сделать если в GuiChest можно получить (и взаимодействовать) только сам инвентарь сундука?
Я пробовал через миксин получить upperChestInventory
import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiChest;
import...
Как реализовать клик по придмету при открытий GUI (Chest) чтобы GUI не отрисосывался на пару секунд
Пробывал:
Это показывает GUI на пару секунд
@SubscribeEvent
public void handler(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre event) {
Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
GuiScreen...
Добрый день, хотел бы узнать про способы добавление нового слота в инвентарь игроку.
Не хочу создавать новый контейнер и копипастить код из обычного.
Я решил на клиенте при открытии инвентаря подменять его.
@Override
public void tickStart(EnumSet<TickType> enumSet, Object... objects) {}...
Хочу поделиться своим вариантом создания предмета с инвентарём.
Этот вариант создания таких предметов я не видел ещё нигде, по крайней мере, не нашёл на просторах GitHub. Этот вариант использует напрямую IItemHandler, вместо создания нового экземляра IInventory.
ВНИМАНИЕ!
Не спешить добавлять...
Прикольный небольшой мод, который я сделал вообще года три назад, просто недавно меня отпустило выгорание и я догнал его до 1.16 версий игры, круто.
Мне было лень переписывать гору текста, так что это сгуглтранслейчено с корректировками с моего английского описания, так что звучит как хреновый...
В этом ресурсе Вы узнаете:
Как создать свой инвентарь с кастомными слотами.
Скачать исходники
Скачать мод
Что нам нужно:
Немного кода:
Регистрируем нужные ресурсы
public class Resources {
public static final ResourceLocation customArmorTexture = new ResourceLocation(Info.modid...
Нужно получить inventoryContainer противника. Но к сожалению когда я инициализировал весь лист игроков и пробовал найти данный метод его не было. Можно ли каким-то другим способом проверить наличие определенного предмета у игрока ? Именно его количество, например сколько у него золотых яблок и...
Собственно когда я нахожусь в виде от первого лица держа катану, все хорошо, пока я не зайду в инвентарь. Когда я открываю инвентарь находясь в виде от первого лица у меня рендерятся руки, которые я рендерю от первого лица, от третьего лица такой чепухи нету. Как это пофиксить я не знаю, буду...