Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пробую, пытаюсь перенести инвентарь с 1.7.10 на 1.12.2
Столкнулся с проблемой, что в ItemStack отсутствует загрузка из NBT
public void readFromNBT(final NBTTagCompound compound) {
final NBTTagList items = compound.getTagList("safe", (int)compound.getId());
for (int i = 0; i <...
1. как создать таймер для отдельного игрока, первое что пришло мне на ум это записывать время таймера в NBT.
Я написал код и он вроде работает но я слышал что NBT довольно не оптимизированный.
2. Можно ли создать пакетную систему как в майне для своего потока на основе forge api, если нет то как...
Приветствую, ищу способ как перенести nbt умершего player на нового(для того, что бы при смерти nbt переносилось). Я думаю, что ServerPlayerEvents.AfterRespawn поможет мне с этим, прописал эвент, который не работает:
public class PlayerSpawnHandler implements ServerPlayerEvents.AfterRespawn {...
Всем привет. Появилась необходимость сделать из тайла itemstack со всеми вытекающими, включая NBT. Возможно ли это?
Может быть есть вариант проще? Мне нужно дропнуть тайл в виде айтема, сохранив при этом, к примеру, энергию.
Пытаюсь сделать что-то такое, но в итоге получаю айтем без тегов (с...
Здравствуйте, у меня проблема с чтение NBT тэгов, надо у игрока прочитать foodLevel именно через тег, но когда я пишу
entity.getPersistentData().getDouble("foodLevel")
Выдаёт 0.0, хотя команда /data get @p foodLevel возвращает адекватное значение. Запускаю мод в режиме одиночной игры.
Всем доброго времени суток! Сегодня я захотел сделать свои блоки (блоки мела, их целая коллекция) у которых можно будет менять цвет нажимая красителем.
Одни из примеров в игре:
*кожаная броня
*луч маяка
*вода в котлах (я про ПЕ, чтобы привести пример)
То есть цветов по задумке должно быть...
Добрый день! Имеется проблема, с удалением чанка, инфы не нашел вообще. Имеется пустой мир, и есть координаты чанков, Хочу полностью зарагенить до пустоты эти чанки либо пересоздать вообще.
Так-же и с воссозданием имееются небольшие проблемы, то что чанк ломается(не дропаются блоки, вещи...
Мне нужно в разные TileEntity записывать свой NBT таг. Например: в выбрасыватель записать NBT таг count:16b. Команда /data не может записать кастомный NBT таг в TileEntity. Когда я это узнал, у меня появился вопрос: возможно ли вообще это сделать?
Хай всем снова я)
В общем у меня стал вопрос, о хранении информации о выполненных квестах
Я изначально целился на CAPABILITY и это на первый взгляд кажется верным решением, но в случае если квестов будет 10 000
Что произойдет? как это повлияет на клиент и сервер, сможет ли майнкрафт...
Есть инвентарь, nbt записываю/читаю в энтити, extends EntityLiving implements IEntityAdditionalSpawnData, предметы в инвентаре могу спокойно перекладывать, стакать, забирать, и тд. Но после презахода в инвентарь, предметы появляются так как и были до изменений, а предмет или блок который забрал...
У меня есть NBT игрока в котором хранятся монеты, есть худ где показывает кол-во монет. Так вот мне нужно что бы при наведении на другого игрока, в худе показывалось кол-во монет того игрока. Как мне передать NBT другого игрока в мой худ?
Добрый вечер, есть комманда которая устанавливает NBT тег игрока в заданное значение. И есть item который проверяет этот NBT тег. Написал пакет через ElegantNetwork. Всё работает до перезахода в мир или смерти.После NBT тег сбрасывается. Как его сохранять?
Добрый день. Пишу код который при нажатии кнопки и определённом NBT теге выводит GUI добавил команду для установки этого NBT тега но когда я в InputEvents читаю этот тег то его нет хоть комманда data выводит правильное значение этого тега.
На сервере, админом которого я являюсь, произошел глюк, и пару активных игроков получили оператора и наделали себе читерских вещей. Инвентарь то почистил.. но я не могу знать, где они могли бы спрятать копии шалкеров с предметами. Могу ли я как то получить возможность просмотреть данные сундуков...
Cоздал интерфейс
public interface NewLevelSystem {
public void setLevel(float pointsLevel);
public void addExp(float points);
public float getLevel();
}
Затем создал методы
public class Levels implements RpgMod.NewLevelSystem {
private float level = 0.0f...
Есть у меня IExtendedEntityProperties, в нем данные, я хочу сообщать данные игроку и некоторые данные остальным игрокам в радиусе чтобы сделать рендер, но как это правильно сделать, ведь это не маленькая нагрузка если синхронизация будет через LivingUpdateEvent
Как сохранять данные в ieep
public class ClassA {
public int x, y, z;
public int time;
public String name;
public String owner;
}
В ArrayList, либо в листах какого-либо другого-типа
public ArrayList<ClassA> listA = new ArrayList<ClassA>();