Недавнее содержимое от corejz

  1. C

    Не видит предмет

    Перезапуск эклипса решил проблему
  2. C

    Не видит предмет

    Используя PlayerInteractEvent столкнулся с ошибкой, она заключается в том, что if (heldItem.getItem() instanceof ItemTool) { не срабатывает @SubscribeEvent public void onClick(PlayerInteractEvent event) { if (event.action == PlayerInteractEvent.Action.LEFT_CLICK_BLOCK) {...
  3. C

    EntityThrowable спавнит несколько раз

    Вот что делается
  4. C

    EntityThrowable спавнит несколько раз

    После приземления предмета, спавнится итем несколько раз, в чем дело? public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { if (!world.isRemote) { EntityToolsThrowable tool = new EntityToolsThrowable(world, player...
  5. C

    Выдает ошибку при создании среды

    gradlew.bat setupDecompWorkspace eclipse WARNING: You are using an unsupported version of ForgeGradle. Please consider upgrading to ForgeGradle 4 and helping in the efforts to get old versions working on the modern toolchain. See https://gist.github.com/TheCurle/fe7ad3ede188cbdd15c235cc75d52d4a...
  6. C

    Есть ли какой нибудь эвент на смену предмета в хотбаре?

    private int currentPlayerItem; @SubscribeEvent @SideOnly(value = Side.CLIENT) public void onClientTickEvent(TickEvent.ClientTickEvent event) { Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft(); if (event.phase == TickEvent.Phase.START) { if...
  7. C

    TileEntity не сохраняет

    Баги среды. Просто перезапустил и все заработало
  8. C

    Как сохранять данные в ieep

    Как сохранять данные в ieep public class ClassA { public int x, y, z; public int time; public String name; public String owner; } В ArrayList, либо в листах какого-либо другого-типа public ArrayList<ClassA> listA = new ArrayList<ClassA>();
  9. C

    Параметры

    Не понял, кого куда запрещать ложить, зачем? У меня сделано так, что в файле задается все, включая индекс рендера и индекс конфликтующих предметов. Если индекс предметов одинаковый, то вещь которая была в слотах брони переместиться в инвентарь, а та которая была только что одета, будет на...
  10. C

    Параметры

    Все доп. слоты только для вещей, перчатки, ботинки, маска и т.д. Два шлема к примеру не оденутся. Каждый из предметов дает определенную защиту от ударов, укусов, выстрелов, радиации и температуры. Т.К. сказать Rust в майнкрафте
  11. C

    Параметры

    Человек паук
  12. C

    Параметры

    Решил проблему с помощью if (exp.oldItemEquipment[i] != slot) { checkItem(player, exp.oldItemEquipment[i], slot, i); if (exp.oldItemEquipment[i] != null) { Clothes cl = (Clothes)...
  13. C

    Параметры

    Это уже оффтоп какой-то, а не ответ на мой вопрос, коего не последовало, лишь какие-то понты людей, считающие себя больно умными
  14. C

    Параметры

    Потому что все предметы создаются через файлы, если не использовать сеттеры, то значения будут передаваться из последнего файла. В методе устанавливается значение для ieep, чтобы в дальнейшем получать сложенные значение из предметов и использовать их именно через ieep
  15. C

    Параметры

    В IEEP есть параметры защиты от разных условий, эти параметры защиты должны давать предметы находящиеся в нескольких слотах. private int OneDamageProtection; private int TwoDamageProtection; public int OneDamageProtection; public int TwoDamageProtection; public Items(Items...
Назад
Сверху