Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Майн как источник дохода уже давно практически мертв. Либо как ты уже сказал инвестировать тысячи человеко-часов и сотни тысяч рублей и сделать что-то годное, и с мааленьким шансом окупится через долгое время.
Либо не делать нихерна и хотя-бы окупиться.
Скажу сразу - тебя долбанет, все что возможно
Генерация, Биомы, Структуры, Крафты, Сущности (включая ИИ), Ачивки, и даже Forge / Fabric так же здохнет ...
Так же помрет часть инвентарей и часть рендера
В направлении использования отладчика
Не нужно заниматься оптимизацией преждевременно
Одни только коллизии соржут в 10-20 раз больше вычислительных ресурсов чем это
Просто слушай событие тика нужного мира, перебирай всех игроков в мире и делай с ними что тебе нужно
Не совсем понял суть вопроса
Если проблема в том, что не можешь вызвать метод "the_most_complete_food_mod$getValue" (боже а по-нормальному назвать никак?)
То тупо приведи к FoodDataMixin (проблем быть не должно, если делать это внутри другого миксина)
Ну или как уже ответили выше - сделай...
Еще 1
Вы хоть гуглите по своей ошибке на этом форуме
mergetool ЗДОХ, официальные скрипты сборки уже давно не работают, от туда и ошибка
Уже кучу раз поднимали эту тему (можешь поискать по моим ответам) + человек спецом замарочался и выпустил рабочий скрипт сборки
Современная среда разработки...
Тот фрагмент моего скрипта, который ты переслал - принудительно упаковывает нужный артефакт в билд мода (по крайне мере должен)
Если нет shadow-а или лень его тащить по н-ным причнам
А либы сами подключаются тем же implementation
Выбери нужный артефакт и тупо скопируй...