Недавнее содержимое от Miha3

  1. M

    Проблема с setBlockState

    Нужно ставить блок если зажат Shift. В противном случае заменять блок на который нажали первым блоком. Я сделал так: в классе блока в методе canPlaceBlockAt написал if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LSHIFT)) return false; else true; А в событии PlayerInteractEvent.RightClickBlock написал чтобы...
Сверху