Недавнее содержимое от Mr.Toad

  1. Mr.Toad

    Миксины для аддонов

    Покажи класс миксина и ошибку
  2. Mr.Toad

    Fabric 1.20.6 Mixin на повышение hp игрока в режиме выживания

    Максимальное здоровье можно установить где-нибудь через EnitityAttributeInstance#setBaseValue, а текущий миксин - чисто визуальные 30hp(если его починить конечно). Для работы с миксинами рекомендую MinecraftDev плагин, не нужно будет самому писать дескрипторы и т.д.
  3. Mr.Toad

    Как убрать отображение эффектов в инвентаре?

    Находишь нужный класс и делаешь миксин(в твоём случае это скорее всего InventoryScreen) Миксины Миксины(Это от Fabric, но на всех загрузчиках они одинаковы)
  4. Mr.Toad

    Как правильно написать луттейбл?

    Покажи как делал
  5. Mr.Toad

    Использование миксина в миксине...

    Можно конечно и так, но вариант выше, как по мне, лучше(меньше миксинов, удобнее).
  6. Mr.Toad

    Использование миксина в миксине...

    Да. Нет такого предмета, вся еда - просто Item с FoodProperties public static final FoodProperties COOKIE = (new FoodProperties.Builder()).nutrition(2).saturationMod(0.1F).build(); Можно использовать что-то такое: private float proteins = 20.0F; //Обязательно добавляешь в NBT все...
  7. Mr.Toad

    Использование миксина в миксине...

    Боюсь что вот эта белиберда перед $ - ID мода, IDE просит называть методы/поля внутри миксинов с приставкой ID мода, так что он просто две кнопки нажал в IDE и всё. Ниче не понял, в конструктор FoodData нельзя ничего добавить. Тоже самое с интерфейсом сделай, игрок - Minecraft.getInstance().player
  8. Mr.Toad

    Использование миксина в миксине...

    Миксинов в рантайме(во время запуска) нет, все их содержимое применяется к оригинальному классу. Тут воспользуйся интерфейсом: public interface IAdditionalFoodData { float the_most_complete_food_mod$getValue(int pId); } Реализуй(impliments) интерфейс своим миксином, переопределив метод...
  9. Mr.Toad

    Сторонние библиотеки

    Кароч, покопавшись в доках forge нашел решение: minecraftLibrary("org.luaj:luaj-jse:${luaj}") //тот же lua для примера Тот же implementation, но с добавлением в runtime. Для запихивания в jar продолжу использовать Shadow. Единственная реализация Lua которую я нашёл вот, но на данный момент...
  10. Mr.Toad

    Сторонние библиотеки

    Не shadow, не сей скрипт не помогают, ему пофик... Со второй библиотекой так и сделал А для Lua буду использовать Polyglot, думаю, никаких проблем не возникнет.
  11. Mr.Toad

    Сторонние библиотеки

    Hi Подключаю библиотеку не являющуюся модом используя shadow(8.1.1). dependencies { //... implementation "org.luaj:luaj-jse:${luaj}" shadow "org.luaj:luaj-jse:${luaj}" //... } Джарник(Всё есть): Но запустить в среде не могу т.к.: Caused by: java.lang.ClassNotFoundException...
  12. Mr.Toad

    Как сделать мод на моба, который будет держать оружие из tacz?

    Где-то я уже это видел... if (готов заниматься этим сам) 1. Ставишь IDE, JDK 2. Учишь Java до коллекций 3. Создаёшь проект(Почитай местный учебник/официальную документацию, посмотри туториалы и т.д) 4. Делаешь всё что хочешь else Если тебе не хочется всем этим заниматься, ищешь того кто тебе...
  13. Mr.Toad

    Как сделать мод на моба, который будет держать оружие из tacz?

    Немного не правильно выразился, добавляешь в зависимости TACZ repositories { maven { name = "Curse Maven" url = "https://www.cursemaven.com" // можно и modrinth использовать content { includeGroup "curse.maven" } } } dependencies { //...
  14. Mr.Toad

    Как сделать мод на моба, который будет держать оружие из tacz?

    Интегрируешь TACZ, делаешь задачу на стрельбу из оружия(можешь посмотреть как у игрока это происходит), добавляешь мобу задачу и предмет в руку.
  15. Mr.Toad

    Партиклы

    Cкорее всего у тебя ServerWorld(Зависит всё это от версии, маппингов)
Назад
Сверху