Недавнее содержимое от vedroyder

  1. V

    Резкие перепады между биомами

    Всё так. Спасибо.
  2. V

    Резкие перепады между биомами

    Да, и правда. Я не в том месте и не от тех аргументов плясал с выбором климатических зон. Твой климатический слой делает это верно и не оставляет резких перепадов на границах, благодарю. А если по широтам делать, по оси Y? Не совсем понимаю за что зацепиться по аналогии с твоим способом if...
  3. V

    Резкие перепады между биомами

    /** * the first array item is a linked list of the bioms, the second is the zoom function, the third is the same as the * first. */ public static GenLayer[] initializeAllBiomeGenerators(long par0, WorldType par2WorldType) { GenLayerIsland genlayerisland = new...
  4. V

    Резкие перепады между биомами

    в шапке. или ты про что-то другое?
  5. V

    Резкие перепады между биомами

    А что делает GenLayerEdge? В 164 аналогов нет.
  6. V

    Резкие перепады между биомами

    Сап форум. Пытаюсь переписать генерацию мира таким образом, чтобы биомы были распределены по разным широтам, проще говоря - пытаюсь воссоздать климатические пояса наподобие Climatic Control и Climatic Biomes. Юзаю супердревнюю версию, но принцип генерации остался тем же, поэтому надеюсь что это...
  7. V

    Эффект "нитка" между двумя игроками

    печаль((((0
  8. V

    Эффект "нитка" между двумя игроками

    Это была шутка такая, смэкаешь?
  9. V

    Эффект "нитка" между двумя игроками

    В моей версии форджа Vector3 нету. Так что делаю по-своему. [hr] Огромное спасибо, теперь работает.  никому не говорите что я так зафейлился.
  10. V

    Эффект "нитка" между двумя игроками

    Приветствую. Решил создать эффект-нитку между двумя игроками на основе EntityPortalFX. Выглядеть должно как набор портальных энтитей, летящих от одного игрока к другому. В пакет хэндлере все сделал - судя по выводу в клиентские консоли, сервер правильно передает на клиенты имена двух игроков...
  11. V

    CustomNPC и выгруженные чанки

    Ясно. Просто там что-то странное, каждый тик какая то ересь вызывается, портрет игрока в инвентаре колбасит, вещи из инвентаря выкидываются при попытке их подцепить на курсор :D Пришлось оставить на потом, когда будет время разобраться.
  12. V

    CustomNPC и выгруженные чанки

    ну вообще я не замечал чтобы AI сильно прямо грузил сервер. Просто я ставил всегда дефолтный - то есть просто тупо набегать с кулаками на игроков, как простые мобы. Ща посмотрю чем эта бета отличается от моего кастома и правда ли на ней ресаются мобы) -> Посмотрел как ресаются. они...
  13. V

    CustomNPC и выгруженные чанки

    Вроде как в 1.6.4 неписи и так не умеют сквозь стены реагировать. Если их сагрил и пошел за стену, они пойдут следом, но сагрить через стену их уже никак не выйдет. Так что, можно всё-таки узреть эту бету?)
  14. V

    Постоянное изменение макс. хангера игрока

    есть метод  getFoodStats().setFoodLevel(int) но он не изменяет макс. хангер. хотя выглядит так, как будто должен. того что ты описал там нет.
  15. V

    Постоянное изменение макс. хангера игрока

    поподробнее можно? откуда получаем? в методах EntityPlayer этого нет, если в нбт пытаться менять то изменения откатываются при перезаходе в игру.
Назад
Сверху