Недавнее содержимое от Xalva

  1. X

    [1.6.4] Как добавить свой звук

    Разобрался.  pl.worldObj.playSoundAtEntity(pl, "test:snd", 1F, 1); event.manager.addSound("test:snd.ogg"); Файл в : assets\test\sound
  2. X

    [1.6.4] Как добавить свой звук

    Что я делаю не так ? @ForgeSubscribe public void sounds(SoundLoadEvent event){ event.manager.addSound("test:snd.ogg"); System.out.println("bla bla"); } pl.worldObj.playSound(pl.posX, pl.posY, pl.posZ, "test:snd", 1, 12000, true)...
  3. X

    [1.6.4] Как добавить свой звук

    В шапке, в общем, все сказано. Как я только не пытался это сделать, ничего я не слышал в итоге... public class SoundEvent { public SPSoundEvent(){ } @ForgeSubscribe public void sounds(SoundSetupEvent event){ event.manager.addSound("mod:sound.ogg")...
  4. X

    Проблема со слотами в кастомном гуи

    Большое спасибо, похоже проблема решена. Как я и думал, дело в открытии только на клиентской части. Реализовал открытие гуи через хендлер и все успешно работает :)
  5. X

    Проблема со слотами в кастомном гуи

    public class CarGui extends GuiContainer { private static final ResourceLocation horseGuiTextures = new ResourceLocation("textures/gui/container/horse.png"); private IInventory field_110413_u; private IInventory field_110412_v; private EntityCustomHorse field_110411_w...
  6. X

    Проблема со слотами в кастомном гуи

    Да я же говорю, все почти тоже самое... public void displayGUIHorse(EntityPlayer player, EntityCustomHorse par1EntityHorse, IInventory par2IInventory) { this.mc.displayGuiScreen(new HorseGui(player.inventory, par2IInventory, par1EntityHorse)); } public class HorseContainer...
  7. X

    Проблема со слотами в кастомном гуи

    Здравствуйте. Я создал свое гуи с контейнером и всем прочим(аналог лошади), но при попытке взаимодействовать со слотами инвентаря игрока в этом гуи почему-то берется предмет совершенно из другого слота. К примеру, я кликаю на итем в любом слоте в моем гуи, а берутся все итемы по диагонали в...
Назад
Сверху