3D модель шлема со слишком большим зазором от головы игрока

Версия Minecraft
1.21.1
API
NeoForge
1
0
Всем привет, делаю свой первый мод на NeoForge 1.21.1 на доп. оружие и броню. Но на этапе разработки шлема его 3D модель располагается с большим зазором от головы игрока, даже такое ощущение как будто пиксели на шлеме чуть больше чем на ванильном, что выглядит некрасиво по сравнению с тем же ванильным шлемом. Делал модельку в Blockbench онлайн, в коде ничего не добавлял для смены расположения, так как незнаю что и всё что я пробовал не работает
 
Всем привет, делаю свой первый мод на NeoForge 1.21.1 на доп. оружие и броню. Но на этапе разработки шлема его 3D модель располагается с большим зазором от головы игрока, даже такое ощущение как будто пиксели на шлеме чуть больше чем на ванильном, что выглядит некрасиво по сравнению с тем же ванильным шлемом. Делал модельку в Blockbench онлайн, в коде ничего не добавлял для смены расположения, так как незнаю что и всё что я пробовал не работает
Привет!
Попробую ответит на твой вопрос : Мы в разделе про вопросы
1791651445502.png : Размер : 18.2 - когда UV 16х16, от чего пиксели растягиваються визуально кажуться больше - хотя это те же пиксели .-.

Если у тебя UV: 16х16, а моделька size: 16.5x16.5 то у тебя пиксели будут больше, относительно пикселей оригинальный шлемов игры.
У тебя сторона на котором лежит текстура должна быть того же размера, что и его фрагмент из UV.

А то что он чуть выше, тоже связанно с позицием, вероятно он у тебя также на 0.5 или 0.2 выше, почему? Незнаю возможно ты стремился к какой-то детализации, от чего добавил 0.?f значения, если хочеш 100% сходства размеров пикселей, то не делай размер с значением после запетой, значения размеров должны быть целочисленными*. 16 17 18 и тд, и не в коем случае не 16.1 17.1 18.1

Также проверь UV, к примеру, UV у тебя 16х16 а стороны обьекта 17х17 - то пиксели будут больше, так как Текстура 16х16 натянеться на обьект 17х17.
А то что шлем твой выше, на пол пикселя, можно исправиться, методом уменшения высоты на пол пикселя.

1791652418551.png
Если ты про эту шель, то тебе стоит учесть, что у скинов есть 2 слой > 1791652429919.png , и этот шель, тут к месту, но если надо можно избавиться от этой шели, сместив его на -0.5 по Y - И всё, проблема решена? Или проблема чуток в другом? Приложи Снимки экрана!
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху