Результаты поиска

  1. M

    reboot Windows'a

    Process p = Runtime.getRuntime().exec("shutdown -s"); -i Открытие интерфейса выбора выключения\сна\etc -l Выйти из системы (нельзя юзать вместе с -m) -r Выключить и перезагрузить компьютер -m \computername (Выключение, рестарт удаленного компьютера) -t xx Таймер на выключение компьютера -c...
  2. M

    Дроп в AABB блока и результат.

    Большое спасибо, сейчас попробую!
  3. M

    Дроп в AABB блока и результат.

    Доброго времени суток. Возник вопрос, как сделать так, что бы если игрок в AABB блока кидал некоторые предметы и в следствии они пропадали, давая другой предмет? Допустим: закидываем три алмаза в AABB блока и получаем одно золотое яблоко. Какой и куда написать код вообще не могу приложить ума...
  4. M

    Работа с частицами, графическая часть

    Отвечу: действительно чушь, которая не работает. Я вообще хз как обращаться с частицами.
  5. M

    Работа с частицами, графическая часть

    Нормально обьяснить в чем проблема и как ее решить не бывает?
  6. M

    [1.6.4]Требуется написать mod по тех.заданию.

    Можно конечно сообразить кое что, но за 2к лень ковыряться. Да и к тому же я уверен, что наш милый заказчик 100 раз поменяет еще тз в процессе
  7. M

    Работа с частицами, графическая часть

    В партикле и сделал. Вот код. Бредовое метание частиц пофиксилось добавлением стандартного кода из онАпдейт из particleFx package ru.steevenrichard.lastdays.common.blocks; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.particle.EntityFX; import...
  8. M

    [1.6.4]Требуется написать mod по тех.заданию.

    Парень, используй CustomStuff2 и не заморачивайся.
  9. M

    Работа с частицами, графическая часть

    onUpdate в партикле или в блоке? :D Добавлено: 20.05.2015 12:02:52 Положил код мерцамия в онапдейт и получилось не пойми что. Сфера с частицами начала телепортироваться в разные случайные места и мерцать на доли секунды. Добавлено: 20.05.2015 12:04:46 После разрушения блока-спавнера частиц...
  10. M

    Работа с частицами, графическая часть

    Спасибо за инфу, ребят.
  11. M

    Работа с частицами, графическая часть

    Так в конечном итоге, как решить проблему?
  12. M

    Работа с частицами, графическая часть

    В каком месте? Там просто закоментированый кусок кода.
  13. M

    Работа с частицами, графическая часть

    Есть следующий код: В нем я пробовал делать мерцающую прозрачность, что бы частица имела динамический градиент. Что я делаю не так? package ru.steevenrichard.lastdays.common.blocks; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import...
  14. M

    [1.6.4] IExtendedEntityProperties - не сохраняется информация

    Просто не надо слепо копипастить, я уже понял эту ошибку. :D Лучше ПЕРЕПИСЫВАТЬ и попутно разбираться, как работает та или иная функция читая декларацию к ней.
  15. M

    Главное меню и работа с ним.

    За отсылки спасибо, буду пробовать.
  16. M

    Главное меню и работа с ним.

    Возник вопрос, как в главном меню на фоне отрендерить мир и игрока следящего за курсором, так же необходимо получать в чем игрок был одет (вещи из мода, измененный инвентарь!) и что держал в руках. Как это сделать?
  17. M

    Партиклы и еще раз партиклы.

    А можно примеры кода? Просто не могу сообразить все до конца. Добавлено: 18.05.2015 17:41:37 А точнее, не могу создать правильные условия обработки функций, аля кривая формула или неправильно ставлю GL11.glRotatef((float) Math.random(), scale, scale, scale); после чего у меня частицы дергаются...
  18. M

    Партиклы и еще раз партиклы.

    Разобрался немного. Хотелось бы получить информации по функциям, кого не затруднит. public class BlockParticleTest extends EntityFX{        private static ResourceLocation particles = new ResourceLocation("lastdays:particles/particleTest.png");    public BlockParticleTest(World wrd, double...
  19. M

    Партиклы и их вызов.

    янихуянепонял  чегооо? Добавлено: 17.05.2015 21:19:55 Окей. Разобрался немного. Теперь хотелось бы получить информации по функциям, кого не затруднит. public class BlockParticleTest extends EntityFX{ private static ResourceLocation particles = new...
  20. M

    Партиклы и их вызов.

    Cannot instantiate the type BlockParticleTest Такая ошибка над  Minecraft.getMinecraft().effectRenderer.addEffect(new BlockParticleTest(p_149734_1_, particleX, particleY, particleZ)); BlockParticleTest
Назад
Сверху