Результаты поиска

  1. M

    Партиклы и их вызов.

    У меня есть класс extends EntityFX. package ru.steevenrichard.lastdays.common.blocks; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.particle.EntityFX; import net.minecraft.client.renderer.Tessellator; import...
  2. M

    Условие в тикхэндлере

    Проблему со звуком уже решил. Добавлено: 09.05.2015 17:39:55 Тему можно закрывать.
  3. M

    Импорты. Разница с 1.6.4 до 1.7.10.

    Есть класс EntityRenderer. В нем поле private final int[] lightmapColors; Как получить с нему доступ из другого класса? Minecraft.getMinecraft().entityRenderer.lightmapColors[l / 65536 + l % 65536 / 16]; Не работает. Выводит ошибку на lightmapColors, ссылаясь на The field...
  4. M

    Импорты. Разница с 1.6.4 до 1.7.10.

    Ранее, в 1.6.4 были импорты такого типа: import cpw.mods.fml.common.ITickHandler; import cpw.mods.fml.common.TickType; На что они заменились в 1.7.10? Тема будет пополняться подобными вопросами.
  5. M

    [1.6.4] Запрет управления

    А ты переназначай в этот момент все кнопки передвижения на num/ например, что бы никто не знал или вообще убирай кнопки, а потом восстанавливай. Добавлено: 09.05.2015 16:18:07 Если сделаешь так, то код подкинь что ли :)
  6. M

    Условие в тикхэндлере

    Пытаюсь воспроизводить звук, когда игрок подходит к блоку.
  7. M

    Условие в тикхэндлере

    в джсон добавил. Сейчас проверю. Добавлено: 08.05.2015 19:36:41 [16:31:37] [Client thread/WARN]: Unable to play unknown soundEvent: lastdays:activityDetector1 В конечном итоге все равно жопка. Отрезок и джсона: { "activityDetector": { "category" : "player", "sounds" ...
  8. M

    onUpdate для блоков

    Да нет, и без тайла вроде обходится, если в updateTick. Нужно только что бы сам блок тикал.
  9. M

    Условие в тикхэндлере

    Проблему решил. Теперь вопрос как проиграть свой звук? Лежит по пути assets/lastdays/sound. Вызываю таким образом: player.worldObj.playSoundAtEntity(player, "lastdays.sounds.activityDetector1", 1.0F, 1.0F); player.worldObj.playSoundAtEntity(player, "activityDetector1", 1.0F, 1.0F); Оба в формате...
  10. M

    Условие в тикхэндлере

    Все равно не работает. (:
  11. M

    Условие в тикхэндлере

    В таком виде вывод в консоль даже не происходит. Ошибок нет. if(props.inventory[4] != null && props.inventory[4].getItem() == LDItems.item_crowbar) { //double x = player.posX; //double y = player.posY; //double z = player.posZ; for(int x = -4; x <=...
  12. M

    [1.6.4] Поймать и обезвредить

    Эвент хэндлер же. Получаешь урон от кого либо, преобразуешь на выходе
  13. M

    Условие в тикхэндлере

    Спасибо большое! Добавлено: 08.05.2015 15:14:52 Ам, опять туплю и не могу все вставить правильно. Ругается на getBlock, playSoundAtEntity, с выводом The method getBlock(int, int, int) in the type World is not applicable for the arguments (double, double, double) А на playSoundAtEntity...
  14. M

    Условие в тикхэндлере

    Доброго времени суток. Вылез такой вопрос, как сделать воспроизведение звука, если предмет лежит в инвентаре в определенном слоте и в радиусе от игрока находится какой то блок? Как проверить инвентарь я знаю, но не знаю как сделать проверку в тикхэндлере на блок в радиусе и воспроизведение звука.
  15. M

    [1.6.4] Атрибут игрока

    Ну вот. А в него соответственно переписывай основу кода для атрибутов и делай что тебе надо. Такие вот пироги.
  16. M

    Краш при юзе некоторого кода.

    Есть и другой способ, да. Но мой тайл то не добавляет значения к счетчик, то вообще нихрена не тикает, то крашит налево и направо.
  17. M

    [1.6.4] Атрибут игрока

    ExtendedEntity создавай.
  18. M

    Краш при юзе некоторого кода.

    Encountered an unexpected exception net.minecraft.util.ReportedException: Exception ticking world    at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:698) ~[MinecraftServer.class:?]    at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)...
  19. M

    Тикхэндлер и радиус тайлэнтити

    А никто не задумывался о том, что к нбт счетчику надо добавлять значение по другому? Тут просто натолкнули на мысль. А вот как добавлять, хз.
Назад
Сверху