Результаты поиска

  1. M

    Дальность рендера частиц.

    Из флана не понял что вытащить. Проблема не решена.
  2. M

    Дальность рендера частиц.

    Делаю вот что: package ru.common.tileentities; import java.util.List; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.client.particle.EntityCritFX; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import...
  3. M

    Дальность рендера частиц.

    Может быть приведешь пример кода с пояснениями? А то все такие умные, что пздц. Добавлено: 03.05.2015 22:55:54 В классе тайлЭнтити кубача увидел это: /** * Returns the square of the distance between this entity and the passed in coordinates. */ public double getDistanceFrom(double...
  4. M

    Дальность рендера частиц.

    Как-бы ты эти ссылки открывал, умник?
  5. M

    Дальность рендера частиц.

    Спасибо за гугл и развернутый ответ! Теперь бы только разобраться, как делать СВОИ частицы и все.
  6. M

    Дальность рендера частиц.

    А по теме кто нибудь ответит?
  7. M

    Дальность рендера частиц.

    Доброго всем времени суток. Вопрос таков: как можно увеличить максимальный радиус отрисовки частиц для игрока? Просто когда отходишь на 1 чанк от блока с частицами, то они не рисуются. И еще вопрос, как на 1.7.10 делать все таки свои частицы? Кто нибудь, сделайте пожалуйста подробный гайд, думаю...
  8. M

    Спавн партиклей сферой.

    Дядь лошадь, спасибо что пнул дурака, не понял этого просто.
  9. M

    Спавн партиклей сферой.

    Увеличивал, все равно то спавн идет относительно центров блоков, а надо бы как на скрине глуми.
  10. M

    Спавн партиклей сферой.

    @Override public void randomDisplayTick(World p_149734_1_, int centerX, int centerY, int centerZ, Random p_149734_5_) { float radii = 1; final int NUM_VERTICAL_SEGMENTS = 20; for (int vert = 0; vert < NUM_VERTICAL_SEGMENTS; vert++) { int numHorizontalParticles...
  11. M

    Спавн партиклей сферой.

    Убейся об свое величие.
  12. M

    Спавн партиклей сферой.

    Да дядя то дурачок, просто на ночь голова не варит после трудоемкого дня. А метод то вродь как бы вызывается.. Как сделать правильно? :D
  13. M

    Спавн партиклей сферой.

    Это не работает или я дурак. (да, без вопросительного знака) Хау то фикс ит? @SideOnly(Side.CLIENT) public static final int NUM_VERTICAL_SEGMENTS = 20; public void randomDisplayTick(World p_149734_1_, int p_149734_2_, int p_149734_3_, int p_149734_4_, Random p_149734_5_, float radii...
  14. M

    Помогите написать небольшой софт.

    Я конечно все понял, но т.к. я дуб, то реализовать нихера не смогу.
  15. M

    Помогите написать небольшой софт.

    Допустим. В HEX значениях файла первые 4 блока равны каким то значениям. Надо их заменять на свои, но не ручками, а программкой. Программкой в плане того, что надо написать софт, который будет брать файлы из каталога и в каждом из них заменять первые четыре HEX блока по горизонтали на определенные.
  16. M

    Помогите написать небольшой софт.

    Суть такова - надо заменять в шапке файла первые хекс значения на свои. Но файлов кучка, а руками делать не годно. Подскажите решение проблемы. Программа ведь должна выйти небольшой, верно?
  17. M

    Список актуальных частиц для 1.7.10

    Есть у кого список таковых? Просто нужно использовать стандартные частицы, для одной разработки. Ну или же если делать кастомные, то как? Все никак нормального гайда не найду.
  18. M

    MC Animator

    Ну чего ты, юзай ASM или если сидишь на 1.7.10, то проще сделать уже свой рендер игрока, слизав с оригинала и дополнив как надо, как например сделал я.
  19. M

    [1.7.10-1.15.2] SaltyMod

    [1.7.10 - 1.10] SaltyMod Оригинально!
  20. M

    Проблема с компиляцией.

    Проблема решена выпилом ресурсов из всех папок. Тему можно закрыть.
Назад
Сверху