Результаты поиска

  1. M

    1.7.10 | Создание особого предмета.

    Спасиюочки, буду пробовать.
  2. M

    1.7.10 | Создание особого предмета.

    Смотри: 1. Есть допустим три типа ящиков - к ним один ключ. 2. Есть два типа других ящиков - к ним другой ключ. Смекаешь?
  3. M

    1.7.10 | Создание особого предмета.

    Мне нужен итем, который при наличии ключа в инвентаре будет дропать из списка предметов случайный предмет с определенным шансом. Аналогия кейса из CS:GO.
  4. M

    1.7.10 | Создание особого предмета.

    Ничего конкретного в сторону решения и не видно, класс.
  5. M

    1.7.10 | Создание особого предмета.

    Все это конечно занимательно, так что в итоге получаем? Нет такой возможности?
  6. M

    1.7.10 | Создание особого предмета.

    Да вот хрен знает как записать лист предметов в дроп и что бы определенные вещи дропались с определенным шансом.
  7. M

    1.7.10 | Создание особого предмета.

    Всем доброго времени суток. Возник вопрос, как сделать особый предмет следующего типа: 1. Есть допустим предмет "ящик". 2. Есть предмет "ключ". Надо сделать так, что бы предмет "ящик" не открывался без наличия предмета в инвентаре "ключ", а если ящик открывается - то из него выпадает случайный...
  8. M

    Защита творений

    Дели на сервер\клиент
  9. M

    Анимация из .obj модели.

    Конь, ну ты и загнул. Не потянет она такое. :D
  10. M

    1.7.10 | Доведение до ума стрельбы. Доработка отдачи.

    Не могу сделать нормальные проверки, вот в чем дело.
  11. M

    1.7.10 | Доведение до ума стрельбы. Доработка отдачи.

    Да исправлю, просто помогите сделать нормальную отдачу, я не могу ее просто написать :D
  12. M

    1.7.10 | Доведение до ума стрельбы. Доработка отдачи.

    Анти, на джаве, лол. Я знаю, что это говнокод
  13. M

    1.7.10 | Доведение до ума стрельбы. Доработка отдачи.

    И снова здравствуйте. Посидев и подумав, я так и не смог нормально сообразить проверки на перезарядку, пустой магазин и т.д., что бы сделать нормальную отдачу. Нынешний код: public class ItemWeapon extends ItemDayZ { private static boolean mouseHeld = false; private static boolean...
  14. M

    Краш сервера, что-то связанное с гуи главного меню.

    Б-же, для тебя все нечитаемо. Уже проблема решена, тему можно закрыть.
  15. M

    Краш сервера, что-то связанное с гуи главного меню.

    Тебе дат весь сурс? Тогда в лс. Добавлено: 17.09.2014 18:56:29 Если возвращать в getServerGuiElement null, то все равно дает краш, причем тот же.
  16. M

    Краш сервера, что-то связанное с гуи главного меню.

    Как исправить? Я сегодня дурачек.
  17. M

    Краш сервера, что-то связанное с гуи главного меню.

    import com.adryanoalf.dayz.client.gui.BackPackContainer; import com.adryanoalf.dayz.client.gui.BackpackInventory; import com.adryanoalf.dayz.client.gui.ContainerInventory; import com.adryanoalf.dayz.client.gui.DayZContainerRChest; import com.adryanoalf.dayz.client.gui.DayZInventory; import...
  18. M

    Краш сервера, что-то связанное с гуи главного меню.

    ЧТЯДНТ Main.java @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent e) { DISPATCHER = NetworkRegistry.INSTANCE.newEventDrivenChannel("DayZPackets"); NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(this, new GuiHandlerDayZ())...
  19. M

    1.7.10 работа с обфускацией\деобфускцией.

    Есть на то некоторые причины. Удобнее, привычнее.
  20. M

    Пролема с иконками брони в слотах. 1.7.10

    Ты дурачек?
Назад
Сверху