Результаты поиска

  1. VeniVidiVici

    Разная погода (и время) в разных измерениях

    С временем всё оказалось довольно просто, при использовании своего измерения. Вот как это можно сделать: По умолчанию в WorlProvider есть метод public long getWorldTime() { return world.worldInfo.getWorldTime(); } Он обращается к главному времени в WorldInfo (см. сообщения выше). Но если мы...
  2. VeniVidiVici

    Разная погода (и время) в разных измерениях

    Погоди, а откуда такая информация? Да мне для себя, других не будет
  3. VeniVidiVici

    Разная погода (и время) в разных измерениях

    А как-то можно реализовать такое? Как считаешь?
  4. VeniVidiVici

    Разная погода (и время) в разных измерениях

    Доброго времени суток (кстати, благодаря этой фразе на форуме очень осложнён поиск тем по вопросам с механикой времени суток). Задался целью сделать процесс начала дождя в разных мирах более "разнопоточным", так как сейчас при начале дождя в одном измерении он идёт и во всех остальных...
  5. VeniVidiVici

    Регистрация инструмента, нерабочий ToolMaterial? (спойлер: рабочий)

    Попробуй инициализировать материал в Pre Init главного класса, и потом уже его указывать в предмете. Подозрение, что в твоей схеме просто последовательность частей неправильная. И у тебя точно верно написано super(material, 2, 2) ? Там не должно быть super(material, 2.0F, -2.0F) ? Float это я...
  6. VeniVidiVici

    Сохранение данных

    Смотри, абстрактный пример. В ухе можно ватной палочкой ковыряться, она для этого (почти) и сделана. А можно пальцем. Но пальцем можно ещё что-то делать, он универсальный. Это же не приводит к суждению, что палец лучше подходит для ковыряния в ухе, так ведь? А по существу, мы с тобой ведём...
  7. VeniVidiVici

    Конкурсы

    Конкурс Кто быстрее установит MCreator
  8. VeniVidiVici

    Сохранение данных

    Универсальный универсальным, но есть специализированный. Если тебе надо сохранять информацию для каждого мира , то как бы wsd для этого и предназначен.
  9. VeniVidiVici

    Сохранение данных

    https://mcforge.readthedocs.io/en/latest/datastorage/worldsaveddata/ https://forums.minecraftforge.net/topic/83420-solved-1152-saving-and-loading-data-per-world/
  10. VeniVidiVici

    Как убрать иконки эффектов?

  11. VeniVidiVici

    Предмет, помещаемый в нижние слоты зельеварки

    Что именно можно положить в слот, определяется контейнером и методами этого слота. В данном случае тебе нужен класс net.minecraft.inventory.container.BrewingStandContainer в нём есть this.addSlot(new BrewingStandContainer.PotionSlot(p_i50096_3_, 0, 56, 51)); this.addSlot(new...
  12. VeniVidiVici

    Как своей созданной модели мобу Blockbench выдать предмет ?

    Это можно сделать только в коде ) HeldItemLayer находится в классе рендера, а не в классе модели
  13. VeniVidiVici

    Как своей созданной модели мобу Blockbench выдать предмет ?

    Biped тут не при чём. У рендера игрока есть HeldItemLayer
  14. VeniVidiVici

    Петиция по MCreator

  15. VeniVidiVici

    Эффект на экране (подобие Pumpkin blur)

    Верно же отредактировал?
  16. VeniVidiVici

    Эффект на экране (подобие Pumpkin blur)

    1. Создаёшь свой ModOverlay, чтобы он был extends GuiIngame 2. Пишешь внутрянку и подключение к ивенту private Minecraft mc; public ModOverlay(Minecraft mc) { super(mc); this.mc = mc; } @SubscribeEvent(priority = EventPriority.NORMAL) public void...
  17. VeniVidiVici

    Изменение предметов в инвентаре без вмешательства игрока

    Если бы только у игрока, то конечно лучше бы прямым вмешательством в его обновление. А если у всего и сразу, даже не знаю, наверное нужно вклиниваться в контейнеры, потому что отдельного на такое дело ивента нет
  18. VeniVidiVici

    Minecraft Developer Kit

  19. VeniVidiVici

    Событие смерти

    У тебя же нет проблем с соображалкой надеюсь? Кто тебе мешает в инвент вложить лог на то кто убил, кого убил, каким уроном и т.д.? Я конечно понимаю, что твои test1, test2, test10 дофига информативные, но лог немного не для них придуман. Алло. Я если игрока палкой забью, у меня в палку тоже...
Назад
Сверху