Результаты поиска

  1. VeniVidiVici

    Встроить переменную окружения в билд

    Звучит как-то..
  2. VeniVidiVici

    Установить вязкость для жидкости

    А остальные проверил самостоятельно, или ждёшь готовое решение?)
  3. VeniVidiVici

    Встроить переменную окружения в билд

    @Icosider Дайте ему уже звание "Ищейка", второй день Скотленд-Ярд не у дел.
  4. VeniVidiVici

    Установить вязкость для жидкости

    Насколько я помню, это свойство density
  5. VeniVidiVici

    Отменить рендер EntityItem

    Вообще, всегда стоит гуглить по Eng источникам, если нет ответа тут. Например: Но у меня почему-то не открывается сейчас сайт, ошибки кидает: Но судя по названию, там есть решение твоей проблемы, вот ссылка на всякий случай...
  6. VeniVidiVici

    Отменить рендер EntityItem

    Насколько я помню, EntityItem рендерится исходя из данных .json, раздела entity или world (я не помню как он правильно называется, тот что отвечает за рендер "на земле"). По идее можно же его просто затереть изнутри, чтобы он был, но пустой. И модельки не будет. --------- Но это я точечное...
  7. VeniVidiVici

    Жалоба @tp3rson/@monke_flip - Мошенник.

    Я синк можно врайтить по-русски, не? Проблемы со словарным запасом что ли?
  8. VeniVidiVici

    Жалоба @tp3rson/@monke_flip - Мошенник.

    Мне кажется в 2021 году у тебя уведут деньги с карты даже если ты просто в адресной строке начнёшь набирать rubukkit, алло, это рассадник мошенников со стажем лет 10.
  9. VeniVidiVici

    Failed attempt to create a FluidStack for an unregistered Fluid

    Ну вот смотри, я и подвёл тебя к самостоятельному решению. Посмотри очерёдность. У тебя сначала регистрация блоков, а потом регистрация жидкостей. Ошибка у тебя из-за того что не получается сформировать стак на незарегистрированную жидкость. А стак у тебя идёт от блока. Какие мысли из этого следуют?
  10. VeniVidiVici

    Уронили интернет

    Ты бы тащил уж цитаты до конца, если начал)
  11. VeniVidiVici

    Failed attempt to create a FluidStack for an unregistered Fluid

    А код, где вызываются эти registerFluids(){ и registerCustomMeshesAndStates(){?
  12. VeniVidiVici

    СБОРЩИКИ, БИЛДЕРЫ

    Не понимаю, почему тебя ещё не забанили. Раз ты просишь пруфов, вот, мне не жалко: 1. Java · Linux · PHP · Typescript · JavaScript · Node.js · ReactJS · Верстка лендингов 2. DARKMC ₪ Набор Кодеров/ Бидеров/ Админов/ Менеджеров ₪
  13. VeniVidiVici

    СБОРЩИКИ, БИЛДЕРЫ

    Мой фейк-детектор зашкаливает
  14. VeniVidiVici

    BlockBench ошибка при импорте ModelBox

    Замени .setRotationAngle( на .setRotation(, затем убери зеркальность (это , false в конце скобки), и всё будет работать. Если где-то всё же ипользуется зеркальность (true, а не false), то дописывай её отдельно новой строкой, по типу: "имя шейпа".mirror = true
  15. VeniVidiVici

    Failed attempt to create a FluidStack for an unregistered Fluid

    Смотрю вот в твой метод инициализации, как-то неправильно ты регистрируешь, сказал бы я возможно, если бы ты прикрепил хоть какой-то код (тут можно посмотреть на мою аватарку, чтобы уловить посыл).
  16. VeniVidiVici

    Очень странный метод (вопрос о LivingDeathEvent)

    Ты не пробовал в логи? Выводишь себе построчно в System.out.println() в начале ивента: кто убил, кого убил, чем убил, от кого наследуется. И жизнь станет на пару тройку вопросов проще.
  17. VeniVidiVici

    Скрипт РП

    А разве LivingEquipmentChangeEvent не ловит ещё и held item? Что-то я запамятовал
  18. VeniVidiVici

    Повторная генерация / ре-генерация в существющих биомах/чанках

    Блин, точно, спасибо Посоветуй, пожалуйста, как это лучше сделать? Ивенты загрузки и выгрузки помню. Или может сходу тред нужный подскажешь, я пока не нашёл --- И сразу вдогонку, есть ли смысл в WSD хранить единый стак чанков со сроком годности обновления, или как-то в них самих писать надо?
  19. VeniVidiVici

    Повторная генерация / ре-генерация в существющих биомах/чанках

    Название не подскажешь?)
Назад
Сверху