Результаты поиска

  1. tox1cozZ

    Minecraft и GraalVM

    JIT во время работы приложения собирает данные и на их основе проводит более эффективные оптимизации. AOT же такой прелести не имеет. Да, в энтерпрайз версии грааля можно собрать данные со своего приложения и закинуть ему этот профиль. Но для майна и в целом игр, мне кажется это не подходит от...
  2. tox1cozZ

    Minecraft и GraalVM

    Нет. Абсолютно бестолковая идея. Нативный образ нужен для моментального старта приложения. AOT компилятор и рядом не стоял с JIT по оптимизациям кода, то есть у тебя ещё и медленнее игра работать будет. Никакого буста ты не получишь, наоборот будет деградация.
  3. tox1cozZ

    Сос-опрос X

    Unpooled не нужно закрывать, а на старых версиях именно он юзается. На новых не смотрел, мб переписали. И это не закрытие, а возвращение объекта в пул. И если мы не юзаем пул, то и возвращать никуда не нужно.
  4. tox1cozZ

    Сос-опрос X

    Эти утечки были на ранних билдах то ли 1.6, то ли 1.7 форджа. Их уже тыщу лет как везде пофиксили.
  5. tox1cozZ

    Сос-опрос X

    Хз зачем ваще тащить эти CCL. Своя пакетка пишется легко, даже если не брать SimpleNetworkWrapper
  6. tox1cozZ

    Нету NBT

    Нбт игрока не синхронизируется автоматически с клиентом. Отправляй пакет.
  7. tox1cozZ

    Плейскхолдер для MySQL

    Эм, что? Ничего не понял. Не знаешь как работать с базой - гугли примеры jdbc
  8. tox1cozZ

    Как плавно перемещать игрока до N-ой точки?

    Вычисляй с помощью тригонометрических функций вектор направление и устанавливай его значение motion в игроке.
  9. tox1cozZ

    Доброй ночи помогите

    Попроси собрать человека, уверен, для него это несколько минут.
  10. tox1cozZ

    В чём разница между майнкрафтовским WorldRenderer и обычными glVertex2d?

    GlStateManager сделан так же для оптимизации, чтобы хранить состояние и если оно не изменилось - не вызывать нативные методы opengl.
  11. tox1cozZ

    В чём разница между майнкрафтовским WorldRenderer и обычными glVertex2d?

    Оптимизация. glVertex - это устаревший апи, который вообще не стоит использовать, он медленный. У майна же своя обёртка, которая намного быстрее.
  12. tox1cozZ

    MixinBooterLegacy - магия миксинов на версии 1.7.10 без танцев с бубном

    Скорее всего у тебя старый Gradle. Советую использовать форк anatawa12 и указать версию градл 7+.
  13. tox1cozZ

    Новенький

    Ты о физике? В майне физика примитивная. Оперируешь motionX/Y/Z и будет тебе импульс.
  14. tox1cozZ

    Не работает миксин на EventBus

    ну он только в паре мест, а ивент создается на каждого энтити каждый кадр, разница очевидна чекал профайл, там ужс
  15. tox1cozZ

    Не работает миксин на EventBus

    Он плодит миллион объектов ивентов в рендере, это плохо :( А так да, в целом норм.
  16. tox1cozZ

    [1.18] Не обновляются данные nbt

    Ничего не понял. Покажи весь код. Скорее всего ты меняешь данные BlockEntity в гуи на клиенте. Нужно слать пакет на сервер и менять там.
  17. tox1cozZ

    Код Редстоуна

    @Eifel @Icosider кунсткамера
  18. tox1cozZ

    Файлы для ForgeGradle

    Если GT поддерживает Gradle 7+, то разницы не вижу вообще) anatawa отлично работает на последних граблях, для меня это самое главное :)
  19. tox1cozZ

    Файлы для ForgeGradle

    https://github.com/anatawa12/ForgeGradle-1.2
Назад
Сверху